Groovy Knights
Reglas del juego
- “Groovy Knights” es un juego de tragamonedas con 5 carretes y 4 filas con 20 líneas de pago activas.
- Una línea de premio se forma haciendo coincidir símbolos en carretes adyacentes a lo largo de una o más líneas de premio, empezando por el carrete situado más a la izquierda.
- Las combinaciones ganadoras y premios se calculan según la tabla de premios.
- Todas las variantes del símbolo Wild sustituyen a todos los símbolos en los carretes al calcular los premios.
- Solo se paga la combinación coincidente más larga de cada símbolo.
- Una vez se haya iniciado un giro, el nivel de apuesta para esa ronda se bloqueará y no podrá cambiarse.
- La disponibilidad de las opciones Comprar función depende de los requisitos de cada jurisdicción.
- Si tu saldo se reduce tanto que cae por debajo del tamaño de apuesta seleccionada, el tamaño de apuesta se reducirá automáticamente para ser el más alto que se pueda aplicar.
- El retorno al jugador teórico de este juego es del 94.00%.
- Las ganancias se presentan en la pisa del usuario.
- Las partidas incompletas se resolverán automáticamente tras 2 días. Cualquier ganancia surgida de una resolución automática se ingresará en la cuenta del jugador.
- Los errores de funcionamiento anulan todos los premios y jugadas.
- La versión en inglés de las reglas del juego es la oficial.
Reglas de Función Medieval Money
- Las monedas pueden aterrizar aleatoriamente sobre los carretes en cualquier giro.
- Al aterrizar 1 moneda sobre cada carrete se activará la función Medieval Money.
- Todos los valores de las 5 monedas se suman y se otorgan al jugador como un valor multiplicador de la cantidad de la apuesta base.
- Los valores de las monedas varían de 1x a 500x.
- Las monedas no pueden aterrizar cuando la función Re-Spin está activa.
Reglas de juego de la función Re-Spin
- Cuando cualquier pila de caballero Wild cae completamente en los carretes, se activa el Knight Bonus.
- Cuando cualquier pila de caballeros Wild aterriza parcialmente en los carretes, hay una oportunidad de empujar las pilas Wild.
- Durante un empujón, todas las pilas de caballeros se pueden empujar para aterrizar completamente.
- Solo la sección superior de un carrete donde esté presente un caballero girará.
- El giro recompensará lo siguiente:
- Move Left - El caballero se moverá a la izquierda por 1 carrete (El caballero saldrá de la cuadrícula si está en el carrete más a la izquierda)
- Add Knight - Se añade otro caballero en el carrete más a la derecha (Solo se puede añadir 1 Caballero a la vez)
- Añadir 1x - Aumentar el multiplicador de bonus en 1x
- Añadir 2x - Aumentar el multiplicador de bonus en 2x
- Añadir 3x - Aumentar el multiplicador de bonus en 3x
- Hay una posibilidad de activar una segunda oportunidad en el Knight Bonus estándar.
- Cuando el último caballero estándar sale de la cuadrícula, hay una posibilidad de conseguir otro caballero estándar que se genera desde el carrete más a la derecha para continuar el Bonus.
- Después de la tirada del carrete superior y la recompensa correspondiente, los carretes regulares comenzarán a girar y pagarán según la tabla de pagos.
- Si 2 caballeros se superponen en el mismo carrete (1 permanece en su lugar y el otro se mueve a la izquierda), entonces 2 pilas de caballeros Wild se convierten en una pila de Wild Disco Knight.
- Estos giros recompensarán lo siguiente:
- Move Left - El caballero se moverá a la izquierda por 1 carrete (El caballero saldrá de la cuadrícula si está en el carrete más a la izquierda)
- Move Right - El caballero se moverá a la derecha por 1 carrete (El caballero saldrá de la cuadrícula si está en el carrete más a la derecha)
- Expand (Add Wild) - La pila de Wild Disco Knight se expandirá hacia el lado derecho o izquierdo y se convertirá en una pila de Wild de 2 carretes para esa tirada desencadenante. (No se expandirá fuera de la cuadrícula)
- Añadir 3x - Aumentar el multiplicador de bonus en 3x
- Añadir 5x - Aumentar el multiplicador de bonus en 5x
- Añadir 8x - Aumentar el multiplicador de bonus en 8x
- Añadir 10x - Aumentar el multiplicador de bonus en 10x
- Añadir 20x - Aumentar el multiplicador de bonus en 20x
- Añadir 100x - Aumentar el multiplicador de bonus en 100x
- El Disco Knight Re-Spin termina cuando no hay más caballeros en los carretes.
- Después del Re-Spin, cualquier ganancia adicional se evalúa y se paga de acuerdo con la tabla de pagos.
Reglas del Juego de Función Comprar
- Opción de compra de característica Medieval Money por 15x - Garantiza que caerán 5 monedas cuando esta característica esté activa.
- El RTP teórico (retorno al jugador) para la opción de compra Medieval Money es 94.00%
- Opción de compra de Single Knight por 25x
- El RTP teórico (retorno al jugador) para la opción de compra Single Knight es 94.00%
- Opción de compra de Double Knights por 70x
- El RTP teórico (retorno al jugador) para la opción de compra Double Knights es 95.14%
- Opción de compra de Disco Knight por 150x
- El RTP teórico (retorno al jugador) para la opción de compra Disco Knight es 94.61%
- La activación de la ‘Función de Compra’ garantiza la entrada a la ronda Función Disco Knight seleccionada.
Cómo jugar
- Elige un tamaño de apuesta, después pulsa el botón "Girar" para empezar.
- Para usar el juego automático pulsa el botón Juego Automático y selecciona el número de rondas que quieras.
- La reproducción automática/giros rápidos se inicia y se detiene haciendo clic en los iconos de los botones de reproducción automática/giros rápidos donde sea aplicable. Modo de giro rápido, donde el tiempo total de giro es más corto. Cuando el modo de giro rápido está activo, los símbolos de flecha se vuelven verdes, y al hacer clic de nuevo, el modo de giro rápido se desactiva.
- Mientras juegas, puedes ver en todo momento cuántos giros del juego automático te quedan.
Fecha de la última modificación: 30/07/2025