Micro Knights
Reglas del juego
1. Micro Knights es una tragamonedas de 7 columnas y 7 filas con símbolos que caen y ganancias grupales.
2. El juego ofrece 12 niveles de apuesta para cada moneda.
3. Cada apuesta es de 100 monedas.
4. Un grupo ganador consta de 5 o más símbolos idénticos conectados.
5. Un grupo de símbolos debe conectarse vertical u horizontalmente, o combinarse con símbolos de la cola.
6. Una ronda de juego comienza en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador presiona el botón Girar.
7. El juego se puede jugar automáticamente activando Auto Spin. Mantenga presionado el botón Girar o use el botón Auto Girar para establecer el número de rondas de juego que se jugarán automáticamente.
8. Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan de acuerdo con la Tabla de pagos.
9. Las ganancias se presentan en la moneda del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar la preferencia en Configuración.
10. Micro Knights se juega en dos modos; Modo normal y modo de bonificación con gotas gratis.
11. Se eliminan los grupos ganadores y se agregan nuevos símbolos para llenar los espacios vacíos.
12. Un símbolo de comodín sustituye a cualquier símbolo excepto al símbolo de bonificación.
13. Una fila de símbolos de la cuadrícula de símbolos se puede mover a la cola cuando no hay combinaciones ganadoras adicionales. Los símbolos se agregan a la cola de derecha a izquierda y los símbolos del mismo tipo se agrupan.
14. La fila cuyos símbolos se pueden mover a la cola está indicada por el Caballero que carga. Cuando ha realizado su acción, el Caballero a la carga sube una fila hasta llegar a la cima y luego comienza a moverse hacia abajo. Luego comienza a moverse hacia arriba una vez que ha llegado a la fila inferior.
15. Los símbolos de bonificación y comodín no se pueden agregar a la cola.
16. Los símbolos de la cola se utilizan de izquierda a derecha y se conectan con los símbolos de la cuadrícula de símbolos para formar grupos ganadores.
17. Los símbolos en la cola pueden conectarse a un grupo o crear un grupo si el número total de símbolos que se conectan en la cuadrícula de símbolos y en la cola es 5 o más.
18. Los símbolos en la cola pueden contribuir a varios grupos en la misma caída de símbolo.
19. Los símbolos permanecen en la cola hasta que puedan contribuir a un grupo ganador, hasta que se activa el modo de bonificación o hasta el final de la ronda de juego.
20. El tamaño de todos los grupos de símbolos presentes en la cola se puede aumentar aleatoriamente en uno.
21. Cada símbolo en un grupo ganador contribuye a llenar el medidor a la derecha de la cuadrícula de símbolos. Los símbolos comodín y los símbolos de la cola solo cuentan una vez.
22. Cuando el medidor está lleno, se otorga una función de bandera y el medidor se reinicia.
23. Cuando no haya más combinaciones ganadoras para pagar, todas las funciones de bandera recolectadas se jugarán en el orden en que fueron otorgadas.
24. Hay 6 funciones de bandera: INFERNO, EXTRA WILDS, SUPER SIZE, CHARGE, EPIC CHARGE y BOOSTED QUEUE.
25. Característica de la bandera: INFIERNO
Todos los símbolos de bajo valor se eliminan de la cuadrícula de símbolos.
26. Característica de la bandera: SALVAJES EXTRA
Se colocan aleatoriamente de 3 a 15 símbolos comodín en la cuadrícula de símbolos.
27. Característica de la bandera: SUPER TAMAÑO
Un gran símbolo de tamaño 2x2, 3x3 o 4x4 se coloca aleatoriamente en la cuadrícula de símbolos, generando un grupo ganador.
28. Característica de la bandera: CARGA
De 2 a 5 filas de la cuadrícula de símbolos se mueven a la cola. La selección de las filas sigue el comportamiento de movimiento del Caballero a la Carga.
29. Característica de la bandera: CARGA ÉPICA
Todas las filas de la cuadrícula de símbolos se mueven a la cola. El orden de las filas movidas sigue el comportamiento de movimiento del Caballero a la Carga.
30. Característica de la bandera: COLA IMPULSADA
Todos los símbolos de la cola, independientes entre sí, pueden conectarse con los símbolos de la cuadrícula de símbolos para formar grupos ganadores.
31. 3 símbolos de dispersión de bonificación activan el juego de bonificación de gotas gratis, con 5 gotas gratis.
32. El juego de bonificación de gotas gratis comienza cuando no hay más combinaciones ganadoras y cuando se han jugado todas las características de la bandera premiada.
33. El juego de bonificación de gotas gratis comienza con un medidor vacío y una cola vacía.
34. La cola y el medidor son persistentes entre todas las caídas gratuitas en un juego de bonificación de caídas gratuitas en curso.
35. El juego de bonificación de gotas gratis termina cuando no quedan gotas gratis o cuando se alcanza la ganancia máxima.
36. Las ganancias se pagan al final del juego de bonificación.
37. No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego en curso.
38. El pago teórico (RTP) en Micro Knights es 96.0%
39. El juego tiene una ganancia máxima de 250 000 monedas.
40. En caso de mal funcionamiento, se anularán todas las apuestas y ganancias.
Fecha de la última modificación: 08/03/2022