Oxygen 3
Reglas del juego
• Oxygen 3 es una tragaperras de 6 columnas x 7 filas con símbolos que caen y ganancias en grupo.
• Cada apuesta es de 100 monedas.
• Un grupo ganador consta de 5 o más símbolos idénticos que están conectados de manera vertical u horizontal. Solo se paga el grupo más grande de símbolos conectados.
• Cada ronda de juego comienza con el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón de Girar.
• Se puede jugar al juego de forma automática, activando la función de Girar Automáticamente. Mantén pulsado el botón de Girar o utiliza el botón Girar Automáticamente para establecer el número de rondas de juego que se jugarán automáticamente.
• Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan según la Tabla de pagos.
• Las ganancias figuran en la divisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar esta preferencia en Ajustes.
• El juego se juega en dos modos: modo normal y modo de Bonus con caídas de bonus.
• Los símbolos Wild sustituyen a cualquier símbolo de pago. Una combinación ganadora compuesta únicamente por símbolos Wild otorga el premio mayor.
• Oxygen 3 utiliza la mecánica de Avalancha: el juego comienza con la caída de un símbolo. Todos los símbolos ganadores se recogen y se eliminan o, si se trata de un wild especial, se activan para explotar posteriormente. Los símbolos restantes se ven afectados por la gravedad, lo que significa que caerán verticalmente hasta alcanzar una posición de reposo. Aparecen nuevos símbolos para llenar los espacios vacíos.
• La avalancha continúa mientras aparecen nuevas combinaciones ganadoras.
• La primera vez que se elimina un símbolo ganador, se activa una Burbuja de Oxígeno en esa misma posición. Cada vez que se elimina un símbolo ganador sope una posición de burbuja existente, el valor del multiplicador se duplica (la Burbuja de Oxígeno activada cuenta como x1). Las Burbujas de Oxígeno no se ven afectadas por la gravedad. Todas las Burbujas de Oxígeno y sus valores multiplicadores se mantienen entre las caídas de bonus en el modo Bonus.
• La función Golpe Multiplicador coloca grupos de Burbujas de Oxígeno con multiplicadores en la cuadrícula de juego antes de que caiga el símbolo. La función Golpe Multiplicador puede activarse con cualquier caída de símbolo o bonus.
• El símbolo de la Almeja también es un Wild y sustituye a cualquier símbolo de pago. Si el símbolo de la Almeja forma parte de una combinación ganadora, activará una de las tres funciones inmediatamente después de la evaluación de ganancias. La función Estrella de mar, la función Calamar o la función Perla.
• La función Perla es una de las tres funciones que se pueden desencadenar con la Almeja activada.
• Solo puede haber una Perla en la cuadrícula de juego a la vez.
• Tras la evaluación de ganancias, antes de la gravedad, se activa la función Perla. Se selecciona un símbolo de pago de la cuadrícula de juego. Todos los símbolos de este tipo permanecerán fijos en la cuadrícula de juego durante esta función.
• Los símbolos de función en la cuadrícula de juego también permanecerán fijos, incluso si contribuyen a combinaciones ganadoras. Se inicia un ciclo de caída doble donde todos los demás tipos de símbolos de pago desaparecen y aparecen símbolos nuevos. Después de cada caída doble, se realiza una evaluación de ganancias, excluyendo todos los símbolos de pago seleccionados por la función Perla.
• El ciclo de caída doble continúa mientras aparezca al menos un símbolo de pago más del tipo seleccionado o un símbolo Wild, o hasta que la cuadrícula esté llena de símbolos del tipo seleccionado o símbolos de la función.
• Una vez finalizado el ciclo de caída doble, se liberan todos los símbolos fijos y se realiza una evaluación final de ganancias que incluye todos los símbolos de la cuadrícula.
• El símbolo del Calamar es uno de los tres símbolos que pueden aparecer al apirse una Almeja.
• El Calamar inicia un ciclo donde genera un símbolo Wild en su posición actual y luego se mueve a una nueva posición.
• El Calamar repetirá este ciclo hasta que abandone la cuadrícula.
• El símbolo de la Estrella de mar es uno de los tres símbolos que pueden aparecer al apirse una Almeja.
• Cuando aparece la Estrella de mar, inicia un comportamiento cíclico donde gira para apuntar en dirección horizontal, vertical o diagonal. La Estrella de mar eliminará los símbolos de pago en esta dirección. Se activará cualquier símbolo de función que se posicione en esta dirección. En la última posición, la Estrella de mar aumentará el multiplicador.
• La Estrella de mar repetirá este ciclo hasta que se transforme en un símbolo Wild.
• El símbolo Wild Explosivo es un símbolo Wild especial que puede activarse para provocar una explosión.
• El Wild Explosivo se activa cuando forma parte de un grupo ganador o cuando se ve afectado por la explosión de otro Wild Explosivo, una Explosión de Wilds o una Estrella de mar.
• Un Wild Explosivo activado explotará cuando no aparezcan más combinaciones ganadoras. La explosión elimina todos los símbolos de pago dentro de dos áreas con forma de cono orientadas hacia arriba y hacia abajo o a la izquierda y a la derecha del símbolo Wild, forzando una recarga de símbolos.
• La Explosión de Wilds es un símbolo Wild especial que puede activarse para provocar una explosión.
• La Explosión de Wilds se activa al formar parte de un grupo ganador o al verse afectado por la explosión de otra Explosión de Wilds, un Wild Explosivo o una Estrella de mar.
• La explosión convierte todos los símbolos de pago dentro de un patrón en forma de X o + de la Explosión de Wilds, convirtiéndolos en símbolos idénticos. Los símbolos que hayan sido convertidos previamente por otra explosión y que se vean afectados por una segunda se convertirán en Wilds.
• Los símbolos de tamaño 2x2, 3x3 y 4x4 pueden aparecer en cualquier caída de símbolos. Todos los símbolos grandes se contabilizan por el número de símbolos 1x1 que cupen; por ejemplo, 2x2 se contabiliza como 4 símbolos 1x1 estándar.
• 3 símbolos de Bonus activan el juego de Bonus con 10 caídas de bonus.
• El juego de Bonus cuenta con un Medidor de Oxígeno que se llena con cada combinación ganadora. Cuando se llena, el medidor se vacía y activa y mejora un grupo de multiplicadores en la cuadrícula de juego.
• 3 símbolos de Bonus, donde uno de ellos es un símbolo de Super Bonus, activan el juego de Super Bonus.
• El juego Super Bonus cuenta con un Super Medidor de Oxígeno que se llena con cada combinación ganadora. Al llenarse, el medidor se vacía y activa y mejora un gran grupo de multiplicadores en la cuadrícula de juego.
• Los niveles del Medidor de Oxígeno y del Super Medidor de Oxígeno se mantienen entre las caídas de Bonus.
• El juego de Bonus y el juego de Super Bonus se pueden reactivar. 2 símbolos de Bonus en el modo Bonus añadirán 3 caídas de bonus. 3 símbolos de Bonus en el modo Bonus añadirán 5 caídas de bonus.
• El juego de Bonus con caídas de bonus finaliza cuando no quedan caídas de bonus o cuando se alcanza el límite de ganancias.
• Las ganancias se pagan al final de cada ronda de juego.
• La ganancia máxima total en una ronda de juego está limitada a 25 000 veces de la apuesta realizada.
• Una ronda de juego finaliza inmediatamente cuando se alcanza el límite de ganancias, y se pagarán las ganancias acumuladas hasta ese momento.
• No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego.
• El pago teórico (RTP) es del 94,0 %.
• En caso de mal funcionamiento, todas las apuestas y ganancias serán nulas.
Fecha de la última modificación: 08/04/2026