Arcanum

Reglas del juego

• Arcanum es una tragaperras de 6 columnas y 7 filas con símbolos que caen y ganancias en grupo.

• Cada apuesta es de 100 monedas.

• Un grupo ganador consta de 5 o más símbolos idénticos que están conectados vertical u horizontalmente. Solo se paga el grupo más grande de símbolos idénticos conectados.

• Una ronda de juego comienza en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Girar.

• Se puede jugar al juego automáticamente activando la función Girar Automáticamente. Mantén pulsado el botón Girar o utiliza el botón Girar Automáticamente para establecer el número de rondas de juego que se jugarán automáticamente.

Las ganancias y combinaciones ganadoras se pagan según la Tabla de pagos.

• Las ganancias figuran en la pisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar esta preferencia en Ajustes.

• El juego se juega en dos modos: modo normal y modo de bonus con caídas de bonus.

• Los símbolos Wild sustituyen a cualquier símbolo de pago. Una combinación ganadora de solo símbolos Wild paga como el símbolo de mayor valor.

El juego comienza con el símbolo del mago moviéndose a una posición de símbolo vacía en la cuadrícula, seguido de una caída de símbolo.Se pagan todas las ganancias en la caída de símbolos actual y se eliminan los símbolos que formaban parte de una combinación ganadora. Se recopilan los símbolos multiplicadores y hechizos mágicos revelados.El símbolo del mago se mueve a una nueva posición de símbolo vacía.Los símbolos restantes caen verticalmente hasta alcanzar una posición de reposo. Aparecen nuevos símbolos para llenar los espacios vacíos.La avalancha continúa mientras aparecen nuevas combinaciones ganadoras.

• El símbolo del mago es un símbolo Wild persistente que se mueve a una nueva posición de símbolo vacía antes de cada nueva recarga de símbolo. Cada ronda del juego garantiza un símbolo de mago. El símbolo del mago no se ve afectado por la gravedad.

 Los símbolos del mago espejo pueden aparecer en durante cualquier caída de símbolos. El símbolo del mago espejo es un símbolo Wild persistente que se mueve a una nueva posición de símbolo vacía antes de cada nueva recarga de símbolo. El mago espejo no activa ningún hechizo mágico. El mago espejo no se ve afectado por la gravedad.

• Los hechizos mágicos se pueden ocultar detrás de los símbolos de pago y se recolectan si se revelan detrás de un grupo ganador. Todos los hechizos mágicos recolectados se almacenan en el inventario de hechizos.

• Hay 5 hechizos mágicos diferentes: expansivo, agregar Wilds, transformación Wild, columna Wild y cruz Wild. Los hechizos mágicos se activan en este orden.

El rastreador de victorias del mago hace un seguimiento de todas las ganancias de grupo con el símbolo del mago. 3 ganancias de grupo, con el símbolo del mago, completan el rastreador de victorias del mago.Cuando ya no hay más victorias a la vista y el rastreador está completo, se activan todos los hechizos mágicos almacenados en el inventario de hechizos. Cuando se activan todos los hechizos mágicos, el inventario de hechizos se vacía. El rastreador de ganancias del mago se reinicia y permanece desactivado hasta que el asistente se mueva a una nueva posición de símbolo vacía.

 El hechizo expansivo reemplaza todos los símbolos de pago en un área con un tipo de símbolo de pago seleccionado. Los símbolos de bonus, el símbolo del mago, los símbolos del mago espejo y los símbolos de funciones no se reemplazan. El área depende de cuántos hechizos expansivos se recopilen en el inventario de hechizos.- 1 hechizo expansivo recolectado equivale a un tamaño de 2x2- 2 hechizos expansivos recolectados equivalen a un tamaño de 3x3- 3 hechizos expansivos recolectados equivalen a un tamaño de 4x4- 4 hechizos expansivos recolectados equivalen a un tamaño de 5x5- 5 hechizos expansivos recolectados equivalen a un tamaño de 6x6

Si el hechizo expansivo selecciona el símbolo de mago o un símbolo de mago espejo, el símbolo de mago o el símbolo de mago espejo se expande a un símbolo grande del tamaño indicado.Si un símbolo de mago grande se expande sope un mago de 1x1, el mago de 1x1 se mueve a una nueva posición de símbolo en la cuadrícula y reemplaza el símbolo en esa posición.

 El hechizo Agregar Wild añade 1 símbolo Wild adicional a la cuadrícula por cada hechizo Agregar Wild recolectado.

• El hechizo de columna Wild reemplaza todos los símbolos de pago con símbolos Wild en la columna del Mago. Los símbolos de funciones, símbolos de bonus y símbolos del mago espejo no se reemplazan.

• El hechizo de cruz Wild reemplaza todos los símbolos de pago con símbolos Wild en forma de X, que se originan a partir del símbolo del mago. Los símbolos de funciones, símbolos de bonus y símbolos del mago espejo no se reemplazan.

• El hechizo de transformación Wild selecciona uno, dos o tres tipos de símbolos de pago en la cuadrícula y transforma todos los símbolos seleccionados en símbolos Wild.

El símbolo de función de transformación selecciona un tipo de símbolo de pago en la cuadrícula y transforma todos los símbolos seleccionados en un tipo de símbolo de pago del mismo valor o de un valor superior. La función de transformación se activa cuando ya no hay más combinaciones ganadoras a la vista.

• El símbolo de función explosiva elimina los símbolos de pago en un área de 3x3, 5x5 o 6x7. Se recogen todos los hechizos mágicos y símbolos multiplicadores detrás de los símbolos eliminados. La función explosiva se activa cuando no hay más combinaciones ganadoras a la vista.

• La función de transformación se activa antes de la función explosiva.

• El multiplicador global comienza en x1 y multiplica todas las combinaciones ganadoras a la vista. El multiplicador global permanece activo hasta el final de la ronda de juego.

 Los símbolos multiplicadores se pueden ocultar detrás de los símbolos de pago y se recolectan si se revelan detrás de un grupo ganador. El símbolo multiplicador agrega +1 al multiplicador global.

• Tres o más símbolos de bonus activan el juego de bonus con 7 caídas de bonus. El juego de bonus comienza al final de la ronda de juego cuando ya no hay más combinaciones ganadoras a la vista.El multiplicador global, el inventario de hechizos, los símbolos del mago espejo y el rastreador de ganancias del mago se mantienen fijos al ingresar al juego de bonus y entre las caídas de bonus.

- 3 símbolos de bonus activan el juego de bonus con 7 caídas de bonus.- 4 símbolos de bonus activan el juego de Mirage bonus, con 7 caídas de bonus y 1 símbolo de mago espejo adicional.- 5 símbolos de bonus activan el juego de bonus Arcanum, con 7 caídas de bonus y 2 símbolos de mago espejo adicionales.

 Los símbolos de caída adicionales se pueden ocultar detrás de los símbolos de pago y se recolectan si se revelan detrás de un grupo ganador. El símbolo de caída adicional agrega +1 al contador de caída de bonus.

• El juego de bonus finaliza cuando no quedan caídas de bonus o cuando se alcanza el límite de ganancias.

• Las ganancias se pagan al final de cada ronda de juego.

• La ganancia máxima total en una ronda de juego está limitada a 10 000 veces de la apuesta realizada.

• Una ronda de juego finaliza inmediatamente cuando se alcanza el límite de ganancias, y se pagarán las ganancias acumuladas hasta ese momento.

• No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego.

 El retorno teórico al jugador (RTP) es del 94,0 %.

• En caso de mal funcionamiento, todas las apuestas y ganancias serán nulas.

Fecha de la última modificación: 12/02/2026