Spark of Creation
Reglas del juego
Spark of Creation es una tragaperras de 7 filas y 6 columnas con caída de símbolos.
Todas las caídas en el modo normal comienzan con criaturas de nivel 1 y con un tamaño de tablero de 7 filas y 6 columnas.
Se inicia una ronda de juego en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Spin.
Si se activa el Auto Spin, se puede jugar de forma automática. Mantén pulsado el botón Spin o utiliza el botón Auto Spin para definir el número de rondas de juego que se jugarán de forma automática.
Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan según la tabla de pagos.
Las ganancias se muestran en la pisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar sus preferencias en la configuración.
Las ganancias se muestran en la pisa del jugador.
Spark of Creation tiene dos modos de juego: el modo normal y el modo de bonus con bonus drops.
Spark of Creation tiene cuatro símbolos de criatura recolectores que se mueven por el tablero de juego. Cada criatura está emparejada con un símbolo de pago de su mismo color.
Las criaturas pueden recoger los símbolos de pago que sean su mismo color, y todos los símbolos de función.
Las criaturas recogen símbolos moviéndose hacia símbolos coleccionables que estén adyacentes horizontal o verticalmente.
Los símbolos de pago son los símbolos de pago y los símbolos Wild.
Se generan ganancias cuando una criatura se mueve y recoge símbolos de pago.
La criatura sigue recogiendo hasta que ya no puede recoger más símbolos. Las criaturas solo pueden moverse una vez antes de que ocurra la recarga de símbolos.
Los símbolos recogidos y símbolos de función activados se eliminan del tablero de juego.
El resto de símbolos y criaturas se desplazan verticalmente hasta alcanzar una posición de reposo. Caen nuevos símbolos desde arriba para rellenar los huecos.
La Avalanche continúa siempre que al menos una criatura pueda moverse.
En Spark of Creation hay 7 tipos de símbolos de función: bonus, superbonus, Wild, transformación, Chispa, Agujero negro y Luciérnaga.
Un símbolo de transformación recogido transforma un grupo de símbolos de pago próximo a la criatura para que sea del mismo color que la criatura que ha recogido el símbolo de transformación.
Además, puede convertir una cantidad aleatoria de símbolos de pago en símbolos de función.
Al recoger un símbolo Agujero negro se desencadena la función Agujero negro, que se activa cuando las criaturas ya no pueden recoger más símbolos.
La función Agujero negro absorbe todos los símbolos y criaturas sobre el tablero de juego y luego los devuelve a posiciones diferentes sobre el tablero de juego.
El símbolo Wild sustituye a cualquier símbolo de pago. Una criatura no puede terminar de recoger símbolos en un símbolo Wild. Si una criatura termina en un Wild, se moverá a un hueco vacío.
Dos criaturas adyacentes tienen la posibilidad de llevar a cabo un
«Switcheroo» cuando ya no puedan recoger más símbolos. Si se activa, las criaturas intercambian su posición en horizontal o vertical.
La primera vez que se recoge un símbolo, se crea una burbuja multiplicadora. Cada vez que se recoge un símbolo en una posición con una burbuja multiplicadora, aumenta el valor de dicho multiplicador.
La gravedad no afecta a las burbujas multiplicadoras. El valor inicial del multiplicador es x2.
El valor de las burbujas multiplicadoras aumenta en este orden: x2, x4, x6, x8, x10, x12, x14, x16, x18, x24, x32, x48, x64, x128, x256 hasta un máximo de x1024.
Cuando una criatura recoge una burbuja multiplicadora con un valor multiplicador, se activa el multiplicador.
Una vez se han recogido todos los símbolos posibles, los multiplicadores activados se juntan y forman un multiplicador final para esa criatura.
Luego, el multiplicador final se aplica al valor total recogido por esa criatura.
Después, los multiplicadores se desactivan y aumentan.
Si el multiplicador ya se encuentra en su valor máximo, no aumenta.
La función Strike multiplicador aumenta los multiplicadores en el tablero de juego según estos tamaños: 3x3, 4x4, 5x5 o 6x7. La función Strike multiplicador puede activar cualquier caída de símbolos o bonus drops.
Recoger un símbolo Chispa aumenta el progreso del medidor de evolución.
El medidor de evolución cuenta los símbolos recogidos. Solo cuentan los símbolos de pago, Wild y símbolos de función Chispa recogidos por cualquiera de las cuatro criaturas.
El medidor de evolución sigue contando los símbolos recogidos hasta que la criatura no pueda recoger más.
Cuando el medidor de evolución está lleno, se añade una función evolucionar criatura pendiente. Puede mejorar cualquiera de las cuatro criaturas. El color de la criatura elegida aparece en el inventario del medidor.
Se pueden mantener hasta cuatro funciones evolucionar criatura en
estado pendiente, pero solo una por cada criatura.
La función evolucionar criatura mejora la criatura seleccionada a un mayor nivel, siendo el nivel 3 el máximo.
Si una criatura ya ha evolucionado al nivel 3, en su lugar, la habilidad de la criatura elegida entrará en estado pendiente. Si la criatura ya tiene pendiente su habilidad y ya ha evolucionado al nivel 3, no sufre ningún cambio.
Se otorga una función evolucionar criatura cuando las criaturas ya no pueden recoger más símbolos.
Cuando la criatura evoluciona, su habilidad única entra en estado pendiente, a menos que esa habilidad ya esté pendiente.
La habilidad de la criatura de fuego:
Nivel 1: Elimina 1 criatura y los símbolos de pago de su color.
Nivel 2: Elimina otras 2 criaturas y los símbolos de pago de sus colores. Nivel 3: Elimina otras 3 criaturas y los símbolos de pago de sus colores.
La habilidad de la criatura de agua:
Nivel 1: Añade 3 símbolos de función al tablero de juego. Nivel 2: Añade 4 símbolos de función al tablero de juego. Nivel 3: Añade 5 símbolos de función al tablero de juego.
La habilidad de la criatura de naturaleza:
Nivel 1: Elimina los símbolos de pago y aumenta en 1 posición los multiplicadores del tablero de símbolos en una zona 3x3 circundante. Además, elimina todas las criaturas del tablero de juego, excepto a ella misma.
Nivel 2: Elimina los símbolos de pago y aumenta en 2 posiciones los multiplicadores del tablero de símbolos en una zona 3x3 circundante. Además, elimina todas las criaturas del tablero de juego, excepto a ella misma.
Nivel 3: Elimina los símbolos de pago y aumenta en mínimo 3 posiciones
los multiplicadores del tablero de símbolos en una zona 3x3 circundante. Además, elimina todas las criaturas del tablero de juego, excepto a ella misma.
Si la burbuja multiplicadora ya ha alcanzado su valor máximo, el multiplicador no aumenta.
La habilidad de la criatura de aire:
Nivel 1: Elige una criatura y crea una ruta de 5 símbolos de pago de su color desde su posición.
Nivel 2: Elige una criatura y crea una ruta de 8 símbolos de pago de su color desde su posición.
Nivel 3: Elige una criatura y crea una ruta de al menos 10 símbolos de pago de su color desde su posición.
No afecta a los símbolos de función.
Si hay varias habilidades de criaturas pendientes, se activan en el siguiente orden: agua, naturaleza, aire y, por último, fuego.
Se pueden recoger más símbolos después de que una criatura use su habilidad, y esto sucede antes de que otras criaturas usen sus habilidades.
La función Luciérnaga se activa cuando una criatura recoge un símbolo Luciérnaga.
La habilidad de la criatura que recoja el símbolo Luciérnaga queda en estado pendiente.
La Luciérnaga se mantiene como pendiente y se activa cuando una criatura ya no puede recoger más símbolos.
Si la criatura ya tiene su habilidad pendiente, será otra criatura la que pase a tener su habilidad en estado pendiente.
La función de choque de criaturas puede activarse cuando dos o más criaturas acaban en posición adyacente en horizontal o vertical y no pueden recoger más símbolos.
Durante la función de choque de criaturas, las criaturas se enfrentan sobre una posición de símbolo.
Se eliminan todas las criaturas que choquen, excepto una. Se eliminan todos los símbolos de pago en una zona 4x4 que contenga a las criaturas.
Los símbolos de pago eliminados no cuentan para el medidor de evolución. No afecta a los símbolos de función.
La habilidad de la criatura que sobrevive tras la función de choque de criaturas entra en estado pendiente.
Si la criatura ya tiene su habilidad pendiente, evolucionará.
Si la criatura ya tiene pendientes su habilidad y una evolución a nivel 2, no sufre ningún cambio.
Si la criatura ya tiene pendiente su habilidad y ya ha evolucionado al nivel 3, no sufre ningún cambio.
El juego de bonus con bonus drops se activa si las criaturas recogen tres símbolos de bonus durante una ronda de juego activa. Se otorgan 5 bonus drops.
Recoger un símbolo de bonus en el juego de bonus otorga +1 bonus drop adicional al juego de bonus.
El progreso en el medidor de evolución, el nivel de las criaturas y todas las burbujas multiplicadoras y el valor de sus multiplicadores se mantiene durante el juego de bonus.
El juego de superbonus se activa si uno de los tres símbolos de bonus recogidos es un símbolo de superbonus. Se otorgan 5 bonus drops.
El Strike multiplicador está garantizado en cada super bonus drop.
Recoger un símbolo de bonus en el juego de superbonus otorga +1 bonus drop adicional al juego de superbonus.
El juego de bonus con bonus drops termina cuando no quedan bonus drops o cuando se alcanza el límite de ganancias.
Las ganancias se pagarán al final del juego de bonus.
No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego en curso.
Una ronda de juego finalizará inmediatamente cuando se alcance el límite de ganancias; entonces se pagarán las ganancias acumuladas hasta el momento.
El pago teórico (RTP) en Spark of Creation es del 94,0 %.
La ganancia total máxima en una ronda de juego está limitada a 10 000 veces la apuesta realizada.
En caso de error de funcionamiento, se anulan todas las apuestas y ganancias.
Fecha de la última modificación: 02/06/2026