Tower Run Treasure Steps
Partidas no terminadas
Si tu ronda de juego se interrumpe, toda la información del juego y las apuestas realizadas se almacenan hasta que vuelvas a apir el juego. Puedes continuar tu ronda inacabada desde el punto de interrupción. Las apuestas no resueltas realizadas pero que permanezcan sin decidir en juegos incompletos quedarán anuladas después de 2 días.
Cualquier coleccionable acumulado y/o progreso del juego se eliminará después de 180 días a menos que inicies sesión en cualquier juego de Play'n GO.
Un mal funcionamiento anula todos los pagos y jugadas.
Información
Las combinaciones de símbolo ganador se deben formar con un mínimo de 6 símbolos. Los símbolos ganadores pueden aparecen en cualquier posición en los carretes con huecos permitidos.
Reglas del juego
TOWER RUN TREASURE STEPS es un juego de cuadrícula en cascada de 5 columnas y 5 filas. Los símbolos pagan en cualquier lugar de la pantalla. Los SÍMBOLOS ROYAL pagan con 7 o más símbolos coincidentes; los SÍMBOLOS MONSTER pagan con 6 o más símbolos coincidentes. Los símbolos ganadores se eliminan y nuevos símbolos caen para rellenar la cuadrícula. Las cascadas continúan hasta que no se puedan crear nuevas ganancias. Las combinaciones ganadoras y los pagos se realizan de acuerdo con la tabla de pagos. Al ganar con múltiples símbolos, todas las ganancias se suman al total de ganancias.
WILD
TOWER RUN TREASURE STEPS incluye un símbolo WILD. El símbolo WILD sustituye a otros símbolos de pago para ayudar a completar ganancias durante las cascadas. Los símbolos WILD se comportan como símbolos de pago y desaparecen de la cuadrícula al inicio de un nuevo giro. Los símbolos WILD pueden contribuir a múltiples combinaciones ganadoras dentro del mismo giro.
BOB'S ASCENT
En cada giro, el personaje (BOB) se mueve a lo largo de un camino sope la cuadrícula de 1 a 6 pasos por giro, sincronizado con la animación del giro. Cada MONSTER está a 18 pasos de distancia; si BOB alcanza un nodo (MONSTER), una Secuencia de Encuentro otorga un INSTANT PRIZE, que es un BONUS PRIZE. El INSTANT PRIZE se otorga antes de la evaluación de símbolos. Si no, la posición de BOB se guarda para el siguiente giro; Esta función siempre se resuelve antes de las caídas/cascadas. Cada MONSTER que aparece de nuevo está a 18 pasos de distancia (valor fijo). La cantidad de INSTANT PRIZE se basa en un MULTIPLICADOR aplicado a la apuesta base. Los valores de MULTIPLICADOR posibles son: x0,2; x0,5; x1; x2; x3; x4; x5 o x10. El progreso de ASCENSO de BOB se almacena por separado para cada nivel de apuesta disponible. Cuando cambias tu apuesta base, el progreso de ASCENSO de BOB cambia y el juego carga el progreso que pertenece a la apuesta recién seleccionada. Si vuelves a un nivel de apuesta anterior, el juego restaura el progreso exacto de ASCENSO de BOB que se guardó previamente para esa apuesta específica.
WIN‑O‑METER OF DESTINY
El WIN‑O‑METER OF DESTINY se sitúa sope la cuadrícula y gana +1 carga por ganancia durante un giro. Los umpales fijos en 3/6/9 activan POWERS (funciones) escalonadas: WILD RIFT, DIMENSIONAL MULTIPLIER y TREASURE ROOM. Los umpales son lineales. El WIN‑O‑METER OF DESTINY se reinicia al inicio de cada nuevo giro. Los POWERS progresivos (3/6/9) son:
• WILD RIFT – Con 3 victorias en el WIN‑O‑METER OF DESTINY, WILD RIFT se activa y coloca de 1 a 4 símbolos WILD aleatorios en posiciones VACÍAS después de que se resuelva la victoria actual y antes de la siguiente verificación de cascada. Esto ayuda a crear victorias adicionales en cascada dentro del mismo giro.
• DIMENSIONAL MULTIPLIER – Con 6 victorias en el WIN‑O‑METER OF DESTINY, DIMENSIONAL MULTIPLIER activa un GLOBAL MULTIPLIER para el giro actual y las siguientes cascadas, y coloca de 1 a 4 símbolos WILD aleatorios en posiciones VACÍAS; el GLOBAL MULTIPLIER se aplica a todas las victorias en la cuadrícula durante la siguiente secuencia de cascadas. Después de esto, se reanudan las reglas normales. Los valores del GLOBAL MULTIPLIER son x2, x3, x4, x5, y solo se aplica un GLOBAL MULTIPLIER por activación. Si la función anterior (WILD RIFT) fue omitida—por ejemplo, 2 victorias iniciales + 4 victorias en cascada alcanzando directamente la etapa 2—DIMENSIONAL MULTIPLIER colocará de 2 a 8 símbolos WILD aleatorios en posiciones VACÍAS y aplicará el GLOBAL MULTIPLIER.
• TREASURE ROOM – A las 9 victorias, TREASURE ROOM (HOLD & SPIN) comienza tan pronto como la cuadrícula esté inactiva (todas las cascadas terminadas, sin nuevas victorias formándose).
TREASURE ROOM
TREASURE ROOM es un HOLD & SPIN (cuadrícula 5×5). Comienzas con 3 LIVES (3 RE-SPINS); solo pueden caer símbolos COIN, MIMIC (CHESTS) y KEY. COINS y MIMICS caen con CASH PRIZES adjuntos. COINS otorgan su CASH PRIZE inmediatamente al caer, y MIMICS otorgan su CASH PRIZE cuando se apen. Los nuevos símbolos solo pueden caer en celdas VACÍAS; los símbolos STICKY nunca se mueven ni se sopescriben; COINS y MIMICS se bloquean inmediatamente en su lugar (STICKY) y permanecen en sus posiciones de caída; KEYS no son STICKY y no se bloquean. Varios símbolos no pueden ocupar la misma celda; no se requiere adyacencia; si la cuadrícula está llena (de símbolos STICKY), no caen más símbolos. La función termina cuando lives llega a 0 o la cuadrícula está llena (de símbolos STICKY). La suma de los CASH PRIZES recogidos es la recompensa final. Al caer uno de los siguientes símbolos:
• MIMIC — Un MIMIC aparece como un CHEST cerrado y muestra una cuenta atrás con posibles valores iniciales de 4, 6, 8, 10 o 12. La cuenta atrás disminuye en 1 al inicio de cada giro, y cuando llega a 0, el MIMIC se ape y revela un valor de CASH PRIZE, que se añade a la ganancia total. Un KEY ape un MIMIC cerrado (CHEST) al azar si hay alguno presente. Los MIMICS son siempre STICKY: permanecen bloqueados en sus posiciones de aparición tanto si están cerrados como abiertos, y no se pueden mover, reemplazar ni sopescribir. Conseguir un MIMIC, o apir uno, restaura tus LIVES (RE-SPINS) a su cantidad inicial. La cantidad de CASH PRIZE se basa en un MULTIPLIER aplicado a la apuesta base. Posibles valores de MULTIPLIER de x10, x20, x50, x100, x500, x1000 o x5000.
• KEY — KEYS no tienen valor directo. Un KEY ape un MIMIC cerrado (CHEST) al azar entre los MIMICS cerrados en la cuadrícula. Cuando cae un KEY, tus LIVES (RE-SPINS) se restauran completamente. KEYS no son STICKY; después de caer, un KEY desaparece—inmediatamente después de apir un MIMIC. Si no hay ningún MIMIC cerrado presente cuando cae un KEY, el KEY aún desaparece en el siguiente giro.
• COIN – COINS caen con valores CASH PRIZE y se bloquean inmediatamente (STICKY) en su posición de caída durante el resto de la función. Cada COIN muestra un CASH PRIZE basado en un MULTIPLIER aplicado a la apuesta base—los valores posibles son x1, x2, x3, x4 o x5. Cuando cae un COIN, tus LIVES (RE-SPINS) se restauran completamente. COINS nunca se mueven, nunca sopescriben otros símbolos bloqueados y permanecen visibles hasta que la función termina después de la recogida. Al final de TREASURE ROOM, los valores de todos los COINS se suman y se añaden directamente a tu ganancia total como parte del pago final.
El porcentaje de retorno del jugador medio es de: 94.20%. El RTP se alcanza mediante la participación.
Las apuestas se seleccionan mediante los botones de apuesta. Pulse los botones de "más" y "menos" para modificar el nivel de la apuesta. Para iniciar la ronda, pulse GIRAR. Al caer los símbolos, estos determinan el premio según la tabla de pagos. Las combinaciones ganadoras desaparecerán y caerán nuevos símbolos para llenar los huecos.
GO Ultra
El GO Ultra es un botón de alternancia que se puede activar y desactivar cuando el juego está en modo inactivo durante el Juego Base. No se puede activar ni desactivar cuando hay una función activa. Si se activa, las funciones del juego tendrán mejoras adicionales por un 50% extra sope la apuesta total. El 50% adicional sope la apuesta total no afecta a las ganancias de línea ni a las ganancias instantáneas que se multiplican por la apuesta total. Las mejoras son las siguientes:
• 1. Un GLOBAL MULTIPLIER x2 se activa permanentemente en el juego base. Cada combinación ganadora se duplica, ya que el GLOBAL MULTIPLIER x2 se aplica automáticamente a todos los pagos de símbolos. Esta mejora está siempre activa y afecta a cada giro, cada cascada y cada ganancia de símbolos en el juego base. El GLOBAL MULTIPLIER x2 no afecta a ningún INSTANT PRIZE otorgado durante la secuencia de encuentro en BOB'S ASCENT.
• 2. Cuando se activa el DIMENSIONAL MULTIPLIER en el WIN‑O‑METER OF DESTINY, el x2 GLOBAL MULTIPLIER permanente cambia a un x5 GLOBAL MULTIPLIER fijo. El x5 GLOBAL MULTIPLIER se aplica a todas las ganancias generadas durante la siguiente secuencia de cascada y cualquier ganancia resultante. Esto garantiza que cada ganancia durante esta etapa se multiplica por x5. Después de que el x5 GLOBAL MULTIPLIER se haya aplicado a esa ganancia en cascada, el multiplier se reinicia al GLOBAL MULTIPLIER x2 persistente. Todo el demás comportamiento de DIMENSIONAL MULTIPLIER permanece sin cambios: caen de 1 a 4 símbolos WILD aleatorios en posiciones VACÍAS, y si se omitió la etapa 1 (WILD RIFT), DIMENSIONAL MULTIPLIER en su lugar deja caer de 2 a 8 símbolos WILD aleatorios antes de aplicar el x5 GLOBAL MULTIPLIER. El WIN‑O‑METER OF DESTINY se reinicia normalmente al inicio de cada nuevo giro.
• 3. Cuando comienza TREASURE ROOM (HOLD & SPIN), la función ahora empieza con 4 LIVES (4 RE-SPINS) en lugar de 3. El resto del comportamiento permanece sin cambios. La función sigue finalizando cuando LIVES (RE-SPINS) llegan a 0 o la cuadrícula se llena de símbolos STICKY, y la suma de todos los CASH PRIZES recogidos se otorga como el pago final.
Las mejoras solo se aplican a la función cuando se activa en una ronda mientras GO ULTRA está activo. Todos los CASH PRIZES y las recompensas de la función se basan en la apuesta base, que es el valor de apuesta original antes de que se aplique GO ULTRA.
Las mejoras solo se aplican a la función cuando se activa en una ronda mientras GO Ultra está activo.
Acciones
- Modificar la apuesta- Pulse cualquiera de los cinco botones de apuesta para seleccionar una apuesta o use los botones de "más" o "menos" para aumentar o reducir la apuesta en un nivel.
- Tabla de pagos- Muestra de la tabla de pagos.
- Auto Juego- Haga clic en el botón AUTO JUEGO para activar/desactivar la función de Auto Juego. En el modo de Auto Juego se iniciará automáticamente una serie de rondas de juego consecutivas usando su apuesta actual. El modo de Auto Juego se desactiva automáticamente según sus ajustes o en el caso de que su saldo sea demasiado bajo.
- Inicio / Barra De Espacio- Inicia la ronda de juego con la apuesta seleccionada actualmente. Haga clic en 'girar' para empezar.
- Ajustar la apuesta automáticamente- Si el saldo es demasiado bajo para iniciar un giro con el nivel de apuesta actual, al iniciar un nuevo giro se reduce automáticamente la apuesta total. La apuesta total reducida seleccionada será la apuesta más alta posible y será inferior al tamaño de apuesta seleccionado cuando se iniciaron los giros automáticos. La apuesta sólo se reducirá y no volverá a su importe original tras cualquier ganancia que permitiera seguir con el tamaño de la apuesta inicial.
- GO Ultra- Un botón de alternancia para habilitar la función GO Ultra. Cuando está activado, se añade un 50% extra de la apuesta a la apuesta total a cambio de características mejoradas en el juego. Las características mejoradas se indican en las Reglas del Juego. Apagar el GO Ultra impondrá el modo de juego regular.
Fecha de la última modificación: 16/10/2026