Orbitfall

Orbitfall es una tragaperras de 6 columnas y 6 filas con símbolos que caen y ganancias de grupos. Las columnas puede expandirse hasta un máximo de 8 filas.

Un grupo ganador consta de 5 o más símbolos idénticos conectados vertical u horizontalmente. Se paga solo el grupo más grande de símbolos idénticos conectados.

Se inicia una ronda de juego en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Spin.

Si se activa el Auto Spin, se puede jugar de forma automática. Mantén pulsado el botón Spin o utiliza el botón Auto Spin para definir el número de rondas de juego que se jugarán de forma automática.

Si se activa el Auto Spin, se puede jugar de forma automática. Mantén pulsado el botón Spin o utiliza el botón Auto Spin para definir el nivel de apuesta, el límite de pérdidas y el número de rondas de juego que se jugarán de forma automática.

Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan según la tabla de pagos.

Las ganancias se muestran en la pisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar sus preferencias en la configuración.

Las ganancias se muestran en la pisa del jugador.

Orbitfall tiene dos modos de juego: el modo normal y el modo de bonus con free drops.

Todas las ganancias de grupo de la caída de símbolos actual se recogen. Luego se eliminan todos los símbolos que formaban parte de una combinación ganadora. El resto de símbolos se desplazan verticalmente hasta alcanzar una posición de reposo y nuevos símbolos aparecerán desde abajo para ocupar los huecos. La función Avalanche continúa mientras sigan apareciendo nuevas combinaciones ganadoras.

Las ganancias de grupo destruyen bloqueadores. Todos los símbolos en una combinación ganadora disparan verticalmente a los símbolos bloqueadores. Solo se destruye un símbolo bloqueador por columna, por grupo.

El primer nivel comienza con 5 filas de símbolos y una fila superior adicional con bloqueadores. El segundo nivel comienza con 5 filas de símbolos y dos filas de bloqueadores. El tercer nivel comienza con 5 filas de símbolos y tres filas de bloqueadores. El último nivel comienza con 7 filas de símbolos y una fila de bloqueadores.

El juego avanza al siguiente nivel cuando se destruyen todos los bloqueadores del nivel actual, hasta alcanzar el último nivel. Al avanzar a los niveles 2 y 3, los símbolos que queden en las 5 filas de abajo se transfieren al nuevo nivel.

Un símbolo bloqueador puede contener un símbolo de función que se liberaría al destruir el bloqueador. Los símbolos de función que pueden ser liberados son: redrops, multiplicadores y nivel despejado.

El contador de redrop aumenta cuando se libera un símbolo de redrop. Entonces se consume y se activa una redrop al final de la ronda de juego cuando no haya más ganancias o al final de una free drop. En una redrop se sustituyen todos los símbolos, pero se mantienen los bloqueadores presentes.

Cuando se libera un símbolo de nivel despejado, se eliminan todos los otros bloqueadores y los activa para liberar sus símbolos; también avanza el juego al siguiente nivel.

El multiplicador global aumenta cuando se libera un símbolo multiplicador. El multiplicador global se aplica a todos las siguientes ganancias de la ronda de juego en curso.

Un símbolo de pago normal de 1x1 puede aparecer portando una función especial láser. El láser se carga cuando forma parte de una combinación ganadora. Al final de la ronda de juego se consume una carga láser cuando no haya más ganancias o al final de una free drop, lo que eliminará una columna entera.

Puede tener lugar un ataque alien al final de una ronda de juego cuando no haya más ganancias o al final de una free drop. Se seleccionan al azar de 1 a 6 columnas y se eliminan todos los símbolos de pago en esas columnas.

El símbolo Wild sustituye a cualquier símbolo, excepto al símbolo de bonus. Una línea de pago solo de Wilds se paga como el símbolo del valor más alto.

El símbolo Wild y todos los símbolos de valor bajo y alto existen en tres tamaños: Standard 1x1, Super 2x2 y Mega 3x3. Todos los símbolos grandes cuentan como el número de unidades de símbolo 1x1 que cubren. Por ejemplo: un Super de 2x2 cuenta como 4 símbolos Standard de 1x1.

Los huecos vacíos que haya encima de los símbolos grandes se llenan con símbolos de tamaño 1x1 del mismo tipo que el símbolo grande.

Todas las caídas de símbolos en el último nivel hacen que el bloqueador se desplace una posición hacia abajo a la vez que otra fila de bloqueadores se añade a la parte superior. El último nivel acaba cuando un bloqueador alcanza la fila inferior de símbolos.

El multiplicador activo actual y las posibles redrops restantes se transfieren al último nivel cuando este se activa.

Cuando un símbolo de bonus alcanza la fila superior de símbolos se activa el juego de bonus, lo que otorga 5 free drops. El juego de bonus no puede reactivarse.

El multiplicador activo actual y las posibles redrops restantes se transfieren al juego de bonus cuando se activa el modo de bonus.

El juego de bonus de free drops termina cuando no quedan free drops ocuando se alcanza el límite de ganancias.

Las ganancias se pagarán al final del modo de bonus.

 No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego en curso.

 Una ronda de juego finalizará inmediatamente cuando se alcance el límite de ganancias; entonces se pagarán las ganancias acumuladas hasta el momento.

 El pago teórico (RTP) en Orbitfall es del 94,0 %.

 La ganancia total máxima en una ronda de juego está limitada a 7 500 veces la apuesta realizada.

 Si se produce un error de funcionamiento, se anulan todas las apuestas y premios.

Fecha de la última modificación: 24/03/2025