Concrete Cowboys

Reglas del juego

• Concrete Cowboys es una tragaperras de 5 filas y 5 columnas con caída de símbolos. El juego puede ampliar el tablero hasta un máximo de 8 filas y 8 columnas.

• Todas las caídas en el modo normal comienzan con gemas de nivel de pago 1 y con un tamaño de tablero de 5 filas y 5 columnas.

• Cada apuesta es de 100 monedas.

• Se inicia una ronda de juego en el nivel de apuesta seleccionado cuando el jugador pulsa el botón Spin.

• Si se activa el Auto Spin, se puede jugar de forma automática. Mantén pulsado el botón Spin o utiliza el botón Auto Spin para definir el número de rondas de juego que se jugarán de forma automática.

• Las ganancias y las combinaciones ganadoras se pagan según la tabla de pagos.

• Las ganancias se muestran en la pisa del jugador o en monedas. El jugador puede cambiar sus preferencias en la configuración.

• Hay dos modos de juego: el modo normal y el modo de bonus con caídas bonus.

• Concrete Cowboys tiene cuatro símbolos recolectores que se mueven por el tablero de juego. Cada recolector está asociado a una gema de su mismo color.

• Los recolectores pueden recoger las gemas de su mismo color y todos los símbolos de función.

• Los recolectores recogen símbolos moviéndose hacia grupos de símbolos adyacentes en horizontal o vertical que sean de su mismo color.

• Los símbolos de pago son las gemas, las monedas y los símbolos Wild.

• Se generan ganancias cuando un recolector se mueve y recoge símbolos de pago.

• Las gemas se pueden mejorar inpidualmente a niveles de pago más altos, hasta un nivel de pago máximo de 7.

• Los recolectores siguen recogiendo hasta que ya no pueden recoger más símbolos. Un recolector se puede mover una vez antes de que tenga lugar la recarga de símbolos y puede pasar por huecos vacíos, pero por no símbolos de los colores de otros recolectores. Los símbolos recogidos y símbolos de función activados se eliminan del tablero de juego. Después, el resto de símbolos se desplazan hacia abajo hasta alcanzar una posición de reposo y caen nuevos símbolos desde arriba para rellenar los huecos. La gravedad no afecta a los recolectores. La recarga continúa mientras haya al menos un recolector que pueda recoger.

• Las funciones de dinamita, de transformación explosiva o de bola de demolición pueden matar a los recolectores en su camino. Si un recolector muere, todos los símbolos de su tipo restantes se sustituyen por Wilds. Los recolectores que hayan muertos no aparecerán en la siguiente recarga. Si mueren los 4 recolectores, se activa el minijuego Cielo.

• Sobre el tablero de juego hay un medidor de recogida de símbolos. El medidor cuenta los símbolos recogidos. Solo las gemas y símbolos Wild que recojan los recolectores llenan el medidor. El medidor de recogida sigue contando los símbolos recogidos hasta que los recolectores no puedan recoger más.

• La primera vez se necesitan 20 símbolos para rellenar el medidor; la segunda, 30; y la tercera, 40. Pueden existir hasta 3 bolas de demolición pendientes a la vez.

• Cuando el medidor de recogida de símbolos está lleno, la función de bola de demolición entra en estado pendiente y se activa tan pronto como el resto de ganancias y funciones se resuelvan. Si se activa un juego de bonus con una bola de demolición pendiente, la bola se transfiere al juego de bonus y se activa en cuanto pueda durante el juego de bonus.

• La bola de demolición entra y destruye cualquier símbolo de pago que golpee, y mata a los recolectores en su camino. Los símbolos restantes caen por el efecto de la gravedad. Nuevos símbolos rellenan los huecos vacíos, y los recolectores restantes tienen una nueva oportunidad de recogerlos.

• Los símbolos del color de un recolector que ha muerto no se rellenan hasta que ese recolector vuelva al tablero. Los símbolos que pertenecen a un recolector que ha muerto se convierten en Wilds.

• El símbolo de mejora aumenta el nivel de pago de todas las gemas del mismo color que el recolector que haya recogido el símbolo de mejora. El nivel de pago de las gemas puede subir 1, 2 o 3 grados, hasta un nivel de pago máximo de 7.

• El símbolo Mejorar todo mejora los cuatro colores de gemas al mismo tiempo. El nivel de pago de las gemas puede subir 1, 2 o 3 grados, hasta un nivel de pago máximo de 7.

• El símbolo de túnel permite a los recolectores moverse a otro grupo de su mismo color o a símbolos de función que, de otra forma, no estaría al alcance. Además, el símbolo de túnel se puede usar para intercambiar posiciones con otro recolector.

• Una vez los recolectores han tenido la posibilidad de recoger, un símbolo de subida de nivel amplía el tablero en 1 fila y 1 columna y activa una redrop de todos los símbolos y recolectores. Cualquier símbolo de dinamita o símbolo de transformación pendiente que actúe como un símbolo de dinamita pendiente se transfiere al siguiente nivel.

• Un símbolo de transformación recogido transforma un grupo de gemas próximo al recolector activo para que sea del mismo color que el recolector que ha recogido el símbolo de transformación. Un símbolo de transformación que no pueda convertir ningún símbolo de pago actuará como un símbolo de dinamita pendiente.

• Una vez recogido, el símbolo de dinamita entra en estado pendiente hasta justo antes de la siguiente recarga. Al activarse, elimina a todos los recolectores y símbolos de pago en una línea horizontal, vertical o diagonal. Si un recolector es eliminado, todos los símbolos de su tipo restantes se sustituyen por Wilds. Los recolectores eliminados no aparecerán en la siguiente recarga. Si se elimina a los 4 recolectores del tablero, se activa el minijuego Cielo.

• Al recoger un walkie-talkie, se activa una recolectora Karen que entra en el tablero.

• Karen es una recolectora especial que puede sustituir de 1 a 4 recolectores al activarse. Cuando Karen entra en el tablero, se elimina 1 recolector. Karen aparecerá en uno de los grupos sin recoger correspondientes al color del recolector eliminado y los recoge. Además, recoge todos los demás símbolos del mismo color del recolector a su alcance. Si Karen y otro recolector acaban uno al lado del otro tras la recogida, Karen también eliminará a ese recolector y recogerá su tipo de símbolo.

• Un símbolo de moneda que haya recogido un recolector paga su valor multiplicado por el nivel de apuesta activo actual.

• Existe la probabilidad de que dos recolectores adyacentes intercambien posiciones automáticamente cuando el recolector activo no pueda moverse para recolectar más símbolos o funciones desde su posición actual y pueda alcanzar un grupo de símbolos o funciones coincidentes desde la posición del otro recolector. Un recolector activo no puede intercambiar su posición con un recolector que ya se haya movido durante la caída actual.

• Cuando se recogen todos los símbolos de pago del tablero, se activa un minijuego especial llamado «Empleado del mes». Empleado del mes se activa al instante y todas las funciones que pudieran activarse pasan a estar pendientes.

• Empleado del mes se juega en un tablero de 6 columnas y 7 filas que comienza con un recolector en la esquina inferior izquierda. Conseguir uno o más símbolos de monedas, walkie-talkie, escalera o acumulador concede más spins hasta que no aparezcan más símbolos nuevos. Luego, el recolector se mueve a lo largo de su fila para recoger los símbolos.

• Si es Karen quien activa el minijuego Empleado del mes, solo aparecen símbolos de moneda, acumulador o sin valor. El minijuego comienza con escaleras ya colocadas que conectan todos los niveles.

• El símbolo del acumulador es exclusivo del minijuego Empleado del mes. Una vez ha caído, y con todos los rodillos quietos, el acumulador se convierte en una moneda equivalente al valor combinado del resto de monedas presentes en el tablero en ese momento.

• El símbolo de escalera es exclusivo del minijuego Empleado del mes, donde permite que un recolector que esté en su nivel suba 1 nivel. Una vez se han usado, las escaleras se eliminan.

• El walkie-talkie en el minijuego Empleado del mes añade otro recolector a la cola. Cada recolector en la cola activa 1 respin en el minijuego.

• Al recoger el símbolo hora de construir, se activa inmediatamente el modo Hora de construir y cualquier función que ya esté activada queda pendiente.

• El minijuego Hora de construir se juega en un tablero de 5 columnas y 6 filas. El vacío, las gemas, Mejorar todo, las monedas y los símbolos repartidores caen para crear filas que se corresponden con un valor multiplicador en el lateral. La suma de los valores de las gemas y las monedas en una fila completa se multiplica por el valor del multiplicador de esa fila. Cada uno de los 4 recolectores activa una caída. Una vez se haya llenado una fila, se reinician los recolectores. Si una fila no se llena tras las caídas, el juego termina.

• Los símbolos repartidores rellenan todos los huecos vacíos adyacentes en una fila o columna con copias de sí mismos en Hora de construir.

• Si mueren los 4 recolectores, se activa el minijuego Cielo. Cielo se juega en un tablero 8x8 con símbolos de pago del valor máximo. En Cielo, solo pueden aparecer símbolos de pago, de monedas y de túnel. En Cielo, el medidor de la bola de demolición y el inventario de bonus están desactivados. Cielo continúa hasta que termine la ronda de juego o hasta la próxima caída bonus.

• El juego de bonus con caídas bonus se activa si el recolector recoge 3 símbolos de bonus durante una ronda de juego activa. Se otorgan 5 caídas bonus.

• Los símbolos de bonus recogidos en el modo de bonus otorgarán una caída bonus adicional.

• En el juego de superbonus, todos los símbolos de mejora son Mejorar todo.

• El juego de bonus termina cuando no quedan caídas bonus o cuando se alcanza el límite de ganancias.

• Las ganancias se pagarán al final del juego de bonus.

• No se pueden cambiar las apuestas durante una ronda de juego en curso.

• Una ronda de juego finalizará inmediatamente cuando se alcance el límite de ganancias; entonces se pagarán las ganancias acumuladas hasta el momento.

• El pago teórico (RTP) es del 94,0 %.

• La ganancia total máxima en una ronda de juego está limitada a 10 000 veces la apuesta realizada.

• En caso de error de funcionamiento, se anulan todas las apuestas y ganancias.

Fecha de la última modificación: 24/09/2026