Fishin' And Crabbin'

Reglas

Este juego tiene un RTP medio de 95.03%

Fishin' & Crabbin' es un juego de video tragaperras compuesto por 5 carretes (denominados carretes 1, 2, 3, 4, 5). Cada carrete tiene 4 símbolos de altura. Sus características incluyen: Wilds, Hold & Win, Peces y Cangrejos simples, dobles y triples.

Líneas De Premio (Winlines)

Este juego ofrece 10 Líneas de Premio (Winlines) que van de izquierda a derecha por los carretes. Una combinación ganadora se crea al combinar símbolos iguales que aparezcan en carretes consecutivos, empezando por el carrete 1, a lo largo de una Línea de Premio (Winline) activa. Los premios en varias Líneas de Premio (Winlines) se suman y se conceden en base a la apuesta total. Todas las combinaciones ganadoras y los pagos siguen la tabla de pagos del juego.

Wilds

Los símbolos Wild pueden aparecer en los carretes 1, 2, 3, 4 y 5. Los Wilds sustituyen a todos los símbolos no especiales. Si la secuencia de Wilds se ve interrumpida por un símbolo especial, el premio se calcula de acuerdo con la tabla de pagos.

Fishin'&Crabbin'

Cualquier combinación de símbolos de Pez simple, doble o triple cuenta como un premio de 3 del mismo tipo. El pago de las combinaciones mixtas de símbolos de Pez se determina según el símbolo de Pez de menor valor incluido. Por ejemplo, si aparecen dos símbolos de Pez simple y un símbolo de Pez doble completa la Línea de Premio, el pago será el mismo que el de tres símbolos de Pez simple.

Las mismas reglas se aplican a los símbolos de Cangrejo simples, dobles y triples.

Hold & Win

La función Hold & Win se activa cuando las Ollas de Pescado o de Cangrejo lanzan símbolos sobre el tablero. Solo aparecerá el tipo de símbolo coincidente durante la función:

• Olla de Cangrejo → símbolo de Cangrejo simple / símbolo de Cangrejo doble / símbolos de Cangrejo triples

• Olla de Pescado → símbolo de Pez simple / símbolo de Pez doble / símbolos de Pez triples

Empiezas con 3 Regiros. Durante la función Hold & Win:

• Los símbolos se fijan en su lugar una vez que caen en el tablero.

• Cada vez que cae un nuevo símbolo de función, el contador de Regiros se restablece a 3.

Cuando símbolos del mismo tipo caen en la misma posición, se mejoran al siguiente nivel.

Ejemplo usando símbolos de Pez:

• Un símbolo de Pez simple que cae sobre un símbolo de Pez simple lo mejora a un símbolo de Pez doble

• Un símbolo de Pez simple que cae sobre un símbolo de Pez doble lo mejora a un símbolo de Pez triple

• Un símbolo de Pez doble que cae sobre un símbolo de Pez simple lo mejora a un símbolo de Pez triple

• Un símbolo de Pez doble que cae sobre un símbolo de Pez doble lo mejora a un símbolo de Pez triple

• "Triple" es el nivel de símbolo más alto posible

Las mismas reglas de mejora se aplican a los símbolos de Cangrejo.

La función Hold & Win termina cuando:

• El contador de Regiros llega a 0, o

• El tablero está completamente lleno de símbolos de nivel máximo.

Al final de la función, todas las combinaciones de símbolos se evalúan y se pagan según la tabla de pagos del juego.

Compra de Bono (Bonus Buy)

Este juego ofrece una opción de Compra de Bono para entrar en Hold & Win.

Compra de Bono te permite elegir entre 2 opciones.

Opción 1:

• Activar la función Fishin' Hold & Win.

• El coste de la Compra de Bono es de 50x tu apuesta.

Opción 2:

• Activar la función Crabbin' Hold & Win.

• El coste de la Compra de Bono es de 50x tu apuesta.

Cambiar la apuesta en el menú de Compra de Bono cambia el precio indicado encima de la selección.

En el caso de Compra de Bono, todos los multiplicadores del archivo de ayuda y de la tabla de pagos se refieren a la apuesta base, no al importe pagado.

El coste máximo de la Compra de Bono puede configurarse por los operadores, en función de sus límites.

El RTP de la Compra de Bono se detalla a continuación:

Fishin' Hold & Win - Activa la función Fishin' Hold & Win RTP: 95.54%

Crabbin' Hold & Win - Activa la función Crabbin' Hold & Win RTP: 95.54%

Información Adicional

El límite máximo de pago acumulado total es la cantidad de la apuesta 5000x.

El límite de apuesta de 5000x es un tope acumulativo de pago no ganable que se utiliza únicamente para finalizar rondas de juego que, de otro modo, podrían continuar indefinidamente. Si se alcanza el pago máximo, todas las tiradas restantes se detendrán y se concederá el pago máximo.

El Juego Base y Hold & Win tienen conjuntos de carretes diferentes.

Para obtener más información sobre los procedimientos utilizados para gestionar las rondas de juegos sin terminar, consulta el sitio web del juego.

Para obtener más información sobre el tiempo después del cual las sesiones de juego inactivas terminan automáticamente, consulta el sitio web del juego.

Si se produce un fallo del hardware/software de juego, todos los pagos y apuestas del juego afectados se anularán y se reembolsarán todas las apuestas afectadas.

La apariencia de la interfaz de usuario con el tiempo no afecta al RTP del juego ni a las probabilidades de activar una función.

Fecha de la última modificación: 23/10/2026