Blackjack Bronze

Introducción y Objetivo

Blackjack Bronze es un juego “Blackjack”, un clásico juego de mesa de cartas y azar operado por un crupier. El objetivo principal es conseguir una mano con una puntuación superior a la del crupier sin pasarse de 21; sin embargo, existen otros tipos de apuestas que se explican en estas reglas. La mejor mano posible es el Blackjack, que se da cuando la suma de los valores de las dos primeras cartas repartidas en una mano es exactamente 21. Cada jugador compite contra el crupier y no contra los demás jugadores de la mesa. Los resultados del juego se generan mediante un software generador de números aleatorios con una interfaz gráfica que simula elementos de la vida real. Los crupieres se generan en tiempo real con una potente tecnología de generación de vídeo.

Los resultados del juego se generan mediante un software generador de números aleatorios con una interfaz gráfica que simula elementos de la vida real. Los crupieres se generan en tiempo real con una potente tecnología de generación de vídeo.

Cómo Jugar

Reglas del Juego

  • El juego es operado por un crupier y pueden sentarse hasta cinco jugadores en la misma
  • El juego se juega con seis barajas estándar de 52
  • El crupier siempre se planta con
  • Las cartas iniciales del mismo valor se pueden
  • Una mano solo se puede dividir una vez durante una ronda de
  • Es posible doblar después de dividir, excepto al dividir
  • Si se divide una mano de Ases, solo se repartirá una única carta adicional a cada nueva
  • Se ofrece Seguro cuando la carta descubierta del crupier es un
  • El crupier solo comprueba si tiene Blackjack cuando su carta descubierta es un
  • El Blackjack paga 3 a 2 y el Seguro paga 2 a 1; consulte las tablas de pagos para otros tipos de
  • El juego termina en Empate cuando las manos del jugador y del crupier tienen el mismo

Valores de las cartas

Los valores de las cartas dentro del juego son los siguientes:

Carta

Valor

As

1 u 11 puntos, el que sea más favorable para la mano

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Valor nominal

Jota, Reina, Rey

10 puntos

Solo importa el valor numérico de cada carta para el juego principal. El palo de la carta (Tréboles, Diamantes, Corazones o Picas) no tiene efecto en el resultado del juego principal.

Manos Duras y Suaves

Una mano “Dura” es cualquier mano sin un As, o una mano donde el As debe contarse como un 1 para evitar pasarse (ej. 10-6-As es un 17 Duro).

Una mano “Suave” es cualquier mano con un As que se cuenta como un 11 (ej. As-6 es un 17 Suave).

Cartas y Barajado

El juego se juega con un zapato que contiene seis barajas de cincuenta y dos cartas que se barajan. Se añade una carta de corte a cada zapato.

Cualquier carta utilizada durante el juego se coloca en una bandeja de descartes y no se vuelve a usar hasta que se reemplaza el zapato.

Una vez que se extrae la carta de corte del zapato y se completa la ronda en curso, el zapato actual será reemplazado por uno nuevo.

Procedimiento del Juego

Una vez que concluye el periodo de apuestas, el ciclo de reparto comienza en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador a la izquierda del crupier. Cada participante recibe primero una carta descubierta, terminando con el crupier. Posteriormente, se reparte una segunda carta descubierta a cada jugador, mientras que el crupier saca su segunda carta boca abajo, que servirá como carta cubierta.

Blackjack

Si sus dos cartas iniciales suman 21, tiene un Blackjack.

Seguro

Si la carta descubierta del crupier es un As, se le da la opción de realizar una apuesta conocida como Seguro para protegerse contra la posibilidad de que el crupier tenga un Blackjack. El importe de la apuesta de Seguro es igual a la mitad de su apuesta principal original. La apuesta de seguro se resuelve de forma independiente a su mano principal.

Una vez que ha expirado el tiempo de decisión para colocar una apuesta de Seguro, el crupier mira el valor de su carta cubierta para comprobar si tiene Blackjack.

  • Si el crupier tiene Blackjack, su apuesta de Seguro gana, pero su mano principal se pierde y la ronda
  • Si el crupier no tiene Blackjack, la apuesta de Seguro se pierde y la ronda continúa con

Dinero Igual

En el escenario específico en el que usted tiene un Blackjack y el crupier muestra un As, la oferta estándar de apuesta de Seguro se sustituye por la opción de “Dinero Igual“. Esta opción le permite aceptar un pago garantizado de 1:1 en su apuesta inmediatamente, antes de que el crupier revele su carta cubierta. Si acepta esta opción, se le paga inmediatamente y la mano se retira. Si rechaza esta opción, permanece en el juego para el pago estándar de Blackjack, pero asume el riesgo de un Empate en caso de que el crupier también revele que tiene un Blackjack.

Pedir y Plantarse

Siempre que la ronda no haya terminado debido a que el crupier revela un Blackjack con un As descubierto, el juego pasa a su turno. Ahora tiene la oportunidad de mejorar su puntuación eligiendo Pedir, lo que le reparte una carta adicional. Puede seguir Pidiendo varias veces para aumentar el valor de su mano. Cuando esté satisfecho con el valor total de su mano, o simplemente desee dejar de pedir, debe Plantarse para fijar su mano y terminar su turno.

Doblar

Si su mano inicial de dos cartas parece prometedora, puede seleccionar la opción de Doblar. Esto le permite duplicar su apuesta principal a cambio de recibir exactamente una última carta. Tenga en cuenta que este movimiento solo está disponible al comienzo de su turno, antes de Pedir ninguna carta. Una vez repartida esa única carta, su mano se finaliza automáticamente y su turno termina.

Dividir

Cuando su mano inicial de dos cartas consta de dos cartas de idéntico valor, tiene la opción de dividirlas en dos manos independientes. Esto requiere colocar una segunda apuesta igual a su apuesta inicial. Recibirá una nueva segunda carta para cada mano y las jugará de una en una. En cada una de estas manos divididas, puede mejorar su puntuación Pidiendo, o puede elegir Doblar como primera acción. Sin embargo, al dividir un par de Ases, recibirá exactamente una carta adicional por cada As, y su turno terminará inmediatamente sin la opción de Pedir o Doblar más.

Pasarse

Si la suma de su mano supera 21, se pasa y pierde su apuesta en esa mano.

Resultado

Una vez que las decisiones y manos de todos los jugadores han finalizado, el crupier revela su carta cubierta para completar la ronda. El crupier se adhiere a estrictas reglas de pedir de la siguiente manera: debe Pedir con cualquier total de 16 o menos y debe Plantarse con cualquier total de 17 o más, incluidas las manos “suaves”.

Usted gana la ronda si su puntuación final es mayor que la del crupier sin pasarse de 21, o si el crupier se pasa mientras su mano sigue siendo válida.

En caso de que su total coincida exactamente con el del crupier, el resultado es un Empate y su apuesta principal es devuelta. Tenga en cuenta que un verdadero Blackjack es exclusivo de sus dos cartas iniciales; una mano de 21 conseguida tras Dividir se clasifica como un 21 normal, lo que significa que un Blackjack natural siempre superará a cualquier mano de 21.

Apuestas Secundarias

Además de las apuestas principales, también puede realizar las siguientes apuestas secundarias (sujetas a disponibilidad):

  • Perfect Pairs™ (Pares Perfectos). Esta apuesta secundaria gana si sus dos cartas iniciales forman un par, y hay tres tipos de pares, cada uno con diferentes pagos.
    • Par Perfecto - Un par del mismo palo, dos Ases de Corazones.
    • Par de Color - Un par de palos diferentes del mismo color, 5 de Corazones y 5 de Diamantes.
    • Par Mixto - Un par de palos diferentes de distintos colores, 7 de Picas y 7 de Corazones.
  • 21+3™. Esta apuesta secundaria gana si sus dos primeras cartas más la carta descubierta del crupier forman alguna de las siguientes combinaciones ganadoras basadas en manos de póker, cada una con diferentes pagos.
    • Trío del mismo palo - Tres cartas idénticas, 3 Reyes de Picas.
    • Escalera de color - Una secuencia numérica del mismo palo, Jota, Reina y Rey de Corazones.
    • Trío - Tres cartas con el mismo valor pero diferentes palos, Rey de Picas, Rey de Corazones, Rey de Tréboles.
    • Escalera - Una secuencia numérica pero de diferentes palos, 5 de Corazones, 6 de Picas, 7 de Tréboles.
    • Color - Cartas no secuenciales del mismo palo, 4, 7 y Rey de Diamantes.
  • Buster Blackjack™. Esta apuesta secundaria gana si el crupier se pasa. El pago aumenta dependiendo del número de cartas en la mano del crupier, con pagos de bonificación si el jugador tiene un Blackjack.
  • Su apuesta en Buster Blackjack no puede superar su apuesta principal. Consulte las tablas de pagos para obtener más información.

Las apuestas secundarias están sujetas a disponibilidad dentro del juego, y puede ser necesario realizar una apuesta principal primero. Las apuestas secundarias también están sujetas a importes mínimos y máximos de apuesta.

Tablas de Pagos

Apuestas Principales

Tipo de Apuesta

Pago

Mano ganadora

1:1

Blackjack

3:2

Seguro

2:1

Dinero igual

1:1

Apuestas Secundarias

Tipo de Apuesta

Pago

Perfect Pairs™

Par Perfecto 25:1 Par de Color 12:1

Par Mixto 6:1

21+3 ™

Trío del mismo palo 100:1 Escalera de Color 40:1 Trío 30:1

Escalera 10:1

Color 5:1

Buster Blackjack ™

Crupier se pasa con 8+ y jugador con Blackjack 2000:1 Crupier se pasa con 7 y jugador con Blackjack 800:1 Crupier se pasa con 8+ 250:1

Crupier se pasa con 7 50:1

Crupier se pasa con 6 18:1

Crupier se pasa con 5 4:1

Crupier se pasa con 4 2:1

Crupier se pasa con 3 2:1

Retorno al Jugador

El “Retorno al Jugador” óptimo para este juego es:

Apuestas Principales

Retorno al Jugador

Blackjack

99.44%

Apuestas Secundarias

Retorno al Jugador

Perfect Pairs

93.89%

21+3

95.37%

Buster Blackjack

93.80%

Ocupar Asientos

Para unirse al juego, puede seleccionar cualquier posición disponible haciendo clic o tocando el icono del asiento específico.

Puede ocupar más de un asiento en la mesa si desea jugar varias manos simultáneamente.

Cuando esté listo para abandonar el juego, simplemente presione el botón “X” ubicado sobre su posición para dejar libre el lugar. Tenga en cuenta que si permanece sentado sin realizar ninguna apuesta durante varias rondas consecutivas, perderá automáticamente su asiento para dejar espacio a jugadores activos.

Realizar Apuestas

Realizar una Apuesta

Para participar en una ronda, debe tener saldo suficiente para cubrir sus apuestas. Su saldo actual se muestra en la sección inferior izquierda del pie de página.

Las apuestas deben realizarse antes de que se repartan las cartas y, una vez aceptadas, no pueden modificarse durante la ronda. Para realizar una apuesta, haga clic o toque en la casilla de apuesta principal de la interfaz.

Una vez que haya realizado una apuesta superior al límite mínimo en la apuesta principal, tiene la opción de realizar apuestas en las apuestas secundarias disponibles.

Un temporizador indica el tiempo restante disponible para realizar su apuesta. Una vez que el temporizador expira, las apuestas se cierran y no se aceptan más apuestas para esa ronda. El temporizador aparece de la siguiente manera y cambia de color durante la cuenta atrás:

Puede usar el botón “Repartir Ya” una vez que haya terminado de realizar las apuestas de la ronda. Cuando todos los jugadores hayan hecho clic en esta función, el juego saltará la cuenta atrás restante del temporizador de apuestas y comenzará la ronda de inmediato.

Límites de la Mesa

El juego está sujeto a límites de mesa, y debe comprobar los importes de apuesta mínimos y máximos permitidos. La sección inferior derecha del pie de página muestra los límites mínimos y máximos para las apuestas principales. Los límites de apuesta para todos los demás tipos de apuestas están disponibles en la tabla de pagos y la sección de límites del menú del juego.

Selección de Apuesta

Puede usar el selector de fichas para elegir el valor del importe de su ficha activa para realizar apuestas. El selector de fichas y la ficha seleccionada aparecen de la siguiente manera:

Para realizar una apuesta, simplemente coloque su ficha en el área de apuestas correspondiente en la interfaz del juego; por ejemplo, colocando una ficha en la apuesta principal, o en una apuesta paralela. Cada vez que coloque una ficha, se incrementará el valor de la apuesta por el valor de la ficha seleccionada.

El campo de apuesta, situado junto a su saldo en el pie de página, muestra el importe total de todas las apuestas realizadas en la ronda actual.

Repetir Apuestas

Use el botón “Repetir” para realizar las mismas apuestas que en la ronda anterior. Este botón solo está disponible cuando no hay fichas colocadas en ninguna área de apuestas. Este botón aparece de la siguiente manera:

Doblar Apuestas

Use el botón “Doblar” para duplicar todas las apuestas colocadas actualmente en la mesa. Este botón solo está disponible cuando hay al menos una ficha colocada en al menos un área de apuestas. Este botón aparece de la siguiente manera:

Deshacer Apuestas

Use el botón “Deshacer” para retirar la última apuesta realizada; si lo usa repetidamente, deshará múltiples acciones de apuesta, una por una. Este botón aparece de la siguiente manera:

Toma de Decisiones Decisión:

Como se explica en la sección Cómo Jugar, tras recibir sus dos primeras cartas, puede elegir su siguiente movimiento antes de que el crupier llegue oficialmente a su turno. Aparecerá un panel de decisiones en su pantalla, mostrando las acciones a su disposición (ej., Pedir, Plantarse, Doblar, Dividir). Si cambia de opinión antes de que sea su turno, simplemente haga clic o toque su selección actual. Esto reabrirá el panel y le permitirá elegir una acción diferente.

Decisiones Automáticas:

Plantarse Automáticamente: Si el temporizador expira antes de que tome una decisión, se aplicará una decisión automática para que el juego avance. Por defecto, el juego utiliza la regla de Plantarse Automáticamente de la siguiente manera:

  • PEDIR: Si el valor de su mano es 11 o
  • PLANTARSE: Si el valor de su mano es 12 o

Preferencias de Decisiones Automáticas Personalizadas: Puede adaptar sus preferencias en la configuración del juego y agilizar su estilo de juego habilitando decisiones automáticas personalizadas. Al activarlas, el juego tomará ciertas decisiones en su nombre al comienzo de su turno sin esperar una decisión manual o a que expire el temporizador, de la siguiente manera:

  • Rechazar Siempre el Seguro: Rechaza automáticamente la oferta de apuesta de Seguro cuando el crupier muestra un As
  • Rechazar Siempre el Dinero a la Par: Rechaza automáticamente la opción de pago de Dinero a la par cuando tiene un Blackjack y el crupier muestra un As descubierto.
  • Plantarse Siempre en 17 Duro o Superior: Se Planta automáticamente cuando su mano suma un total duro de entre 17 y
  • Pedir Siempre en 8 Duro o Inferior: Pide automáticamente cuando su mano suma un total de 8 duro o menos, excepto si tiene una pareja.

Botones Importantes del Juego

Las siguientes opciones, accesibles desde el Menú Principal, proporcionan acceso a información esencial del juego y opciones de personalización.

Tabla de Pagos y Límites. Use este botón para ver las listas de pagos y límites de apuesta para cada tipo de apuesta:

Historial de Apuestas. Use este botón para ver su historial de apuestas y resultados de este juego y todos los demás juegos ofrecidos por Avanti Studios:

Configuración. Use este botón para adaptar ciertos ajustes del juego de acuerdo con sus preferencias:

Lobby. Use este botón para acceder a un portafolio de juegos ofrecidos por Avanti Studios:

Política de Errores del Juego

Si se produce un error en el juego mientras está jugando, la ronda de juego correspondiente se anulará, las ganancias se cancelarán y se le reembolsarán las apuestas iniciales. Si se da cuenta de un error en el juego, debe dejar de jugar y notificar al operador del casino.

Política de Desconexión e Interrupciones

Este juego está disponible para jugar a través de internet y, como tal, pueden producirse desconexiones e interrupciones.

Si ocurre una desconexión o interrupción mientras está jugando, cualquier apuesta aceptada que haya realizado seguirá siendo válida y se resolverá de forma normal de acuerdo con estas reglas. Puede comprobar los resultados de cualquier ronda de la que se haya desconectado, o que haya sido interrumpida, en su “Historial de Apuestas” cuando vuelva a conectarse al juego.

Traducciones

Esta ayuda y reglas fueron redactadas originalmente en el idioma inglés. Si han sido traducidas a otro idioma, se han hecho todos los esfuerzos posibles para garantizar la exactitud de la versión traducida. En cualquier caso, la versión de esta ayuda y reglas redactada en un idioma oficial de la jurisdicción en la que esté jugando se aplicará al juego.

Fecha de la última modificación: 09/07/2026