Speed Dragon Tiger
Introducción y Objetivo
Speed Dragon Tiger es un juego Top Card, juego de azar con cartas sencillo y rápido operado por un crupier.
El objetivo principal es predecir qué mano (Dragón o Tigre) recibirá la carta de mayor valor; sin embargo, existen otros tipos de apuesta que se explican en estas reglas.
CómoJugar
Clasificación de las Cartas
Las cartas dentro del juego se clasifican de menor a mayor con el As siendo la más baja y el Rey la más alta, de la siguiente manera: As → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Jota → Reina → Rey.
Solo el valor numérico de cada carta es importante para el juego principal. El palo de la carta (Tréboles, Diamantes, Corazones o Picas) no tiene efecto en el resultado del juego principal.
Cartas y Barajado
El juego se lleva a cabo con un zapato (sabot) que contiene ocho barajas de cincuenta y dos cartas, las cuales son barajadas. Se añade una carta de corte a cada zapato.
Al comienzo de cada nuevo zapato, el crupier saca la primera carta boca arriba. El crupier descarta entonces el número de cartas correspondiente al valor de esa primera carta (proceso conocido como ”quemar cartas”). Cualquier carta utilizada durante el juego se coloca en la bandeja de descartes y no se vuelve a utilizar hasta que el zapato sea reemplazado.
Una vez que sale la carta de corte y se completa la ronda en curso, el zapato actual se sustituye por uno nuevo.
Procedimiento del Juego
Cada ronda comienza con el crupier repartiendo una sola carta boca arriba tanto a Dragón como a Tigre. La primera carta se reparte a Dragón. La segunda carta se reparte a Tigre. No se reparten cartas adicionales.
La carta más alta extraída gana la ronda. Por ejemplo, Dragón al que se le reparte un Rey vencerá a Tigre a que se le reparte una Jota.
ApuestasPrincipales
Antes de que comience cada ronda, puede realizar apuestas en las siguientes apuestas principales:
Dragón
Si cree que esta mano tendrá la carta de mayor valor.
Tigre
Si cree que esta mano tendrá la carta de mayor valor.
Empate
Si cree que ambas manos tendrán cartas del mismo valor.
Si la ronda termina en Empate (incluido un Empate de Palos), se devuelven las apuestas a Dragón y a Tigre (lo que se conoce como "Push"). No se puede apostar a Dragón y a Tigre simultáneamente en la misma ronda. Las apuestas al Empate y al Empate de Palos son independientes y pueden realizarse con o sin una apuesta principal a Dragón o a Tigre.
ApuestasSecundarias
Además de las apuestas principales, también puede realizar apuestas en las siguientes apuestas secundarias (sujeto a disponibilidad):
Empate de Palos
Esta apuesta secundaria gana cuando tanto Dragón como Tigre reciben cartas de idéntico valor y palo.
Grande
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una carta con valor 8 o superior a la mano correspondiente (Dragón o Tigre).
Pequeña
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una carta con valor 6 o inferior a la mano correspondiente (Dragón o Tigre).
Impar
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una de las siguientes cartas a la mano correspondiente (Dragón o Tigre): As, 3, 5, 9, Jota o Rey.
Par
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una de las siguientes cartas a la mano correspondiente (Dragón o Tigre): 2, 4, 6, 8, 10 o Reina.
Rojo
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una carta de palo rojo (Diamantes o Corazones) a la mano correspondiente (Dragón o Tigre).
Negro
Esta apuesta secundaria gana cuando se reparte una carta de palo negro (Tréboles o Picas) a la mano correspondiente (Dragón o Tigre).
Notas:
- Las apuestassecundarias Grande, Pequeña, Impar, Par, Negro y Rojo pierdensi la mano correspondiente (Dragón o Tigre) tieneuna carta de valor 7.
- Las apuestasopuestasenciertasapuestassecundarias, como Grande y Pequeña, Impar y Par, y Negro y Rojo, pueden ser bloqueadasdentro del juego.
- Las apuestassecundariasestánsujetas a la disponibilidaddentro del juego, y algunasapuestassecundariaspuedenrequerirque se realiceunaapuesta principal primero.
- Las apuestassecundarias también estánsujetas a cantidadesmínimas y máximas de apuesta, y puedenestarrestringidas a un porcentaje del total de la apuesta principal.
Tablas de Pagos
ApuestasPrincipales
|
Tipo de Apuesta |
Pago |
|
Dragón |
1:1 |
|
Tigre |
1:1 |
|
Empate |
11:1 |
ApuestasSecundarias
|
Tipo de Apuesta |
Pago |
|
Empate de Palos |
50:1 |
|
Grande |
1:1 |
|
Pequeña |
1:1 |
|
Impar |
1:1 |
|
Par |
1:1 |
|
Rojo |
1:1 |
|
Negro |
1:1 |
Retorno al Jugador
El “Retorno al Jugador” óptimo para este juego es del 96,27 % cuando se realizan apuestas principales a Dragón o a Tigre.
Los porcentajes de “Retorno al Jugador” para los tipos de apuesta en este juego son los siguientes:
|
Tipo de Apuesta |
Retorno al Jugador |
|
Dragón |
96,27% |
|
Tigre |
96,27% |
|
Empate |
89,64% |
|
Empate de Palos |
86,02% |
|
Grande |
92,31% |
|
Pequeña |
92,31% |
|
Impar/Par |
92,31% |
|
Rojo |
92,31% |
|
Negro |
92,31% |
CómoRealizarApuestas
RealizarunaApuesta
Las apuestas deben realizarse antes de repartir las cartas y no pueden modificarse durante la ronda una vez aceptadas. Un temporizador indica el tiempo disponible para realizar su apuesta. Una vez que el temporizador se agota, las apuestas se cierran. Tenga en cuenta que el temporizador de apuestas puede variar según el juego específico al que esté jugando, pero este temporizador nunca será inferior a 3 segundos. El temporizador aparece de la siguiente manera y cambia de color durante la cuenta regresiva:
Para participar en una ronda, debe tener saldo suficiente para cubrir sus apuestas. Su saldo actual se muestra en la sección inferior izquierda del pie de página.
Límites de la Mesa
El juego está sujeto a límites de mesa, y debe verificar los montos mínimos y máximos de apuesta permitidos. La sección inferior derecha del pie de página muestra los límites de apuesta mínimos y máximos para las apuestas principales. Los límites de apuesta para todos los demás tipos de apuesta están disponibles en la sección de límites y tabla de pagos del menú del juego.
Selección de Apuesta
Puede usar el selector de fichas para elegir el valor de su ficha activa para realizar apuestas. El selector de fichas y la ficha seleccionada aparecen de la siguiente manera:
Para realizar una apuesta, simplemente coloque su ficha en el área de apuesta correspondiente en la interfaz del juego; por ejemplo, colocando una ficha en Dragón, Tigre, Empate o una apuesta secundaria. Cada vez que coloca una ficha, aumentará el valor de la apuesta por el valor de la ficha seleccionada.
El campo de apuesta, ubicado junto a su saldo en el pie de página, muestra la cantidad total de todas las apuestas realizadas en la ronda actual.
Repetir Apuestas
Use el botón “Repetir” para realizar las mismas apuestas que en la ronda anterior. Este botón está disponible solo cuando no hay fichas colocadas en ningún área de apuesta. Este botón aparece de la siguiente manera:
Doblar Apuestas
Use el botón “Doblar” para duplicar todas las apuestas colocadas actualmente en la mesa. Este botón está disponible solo cuando al menos una ficha está colocada en al menos un área de apuesta. Este botón aparece de la siguiente manera:
DeshacerApuestas
Use el botón “Deshacer” para eliminar su apuesta colocada más recientemente, y usarlo repetidamente revertirá múltiples acciones de apuesta, una a la vez. Este botón aparece de la siguiente manera:
Caminos y Estadísticas del Zapato
Las tarjetas de puntuación de Dragon Tiger (conocidas como “Caminos”) muestran patrones y tendencias de rondas anteriores en el zapato actual. Los Caminos comienzan con la primera ronda de un zapato nuevo y continúan hasta que se saca la carta de corte. Se reinician cuando comienza un nuevo zapato. El juego presenta cinco Caminos tradicionales, así como estadísticas del zapato, que aparecen y funcionan como se establece a continuación.
Bead Plate (Camino de Perlas)
Este Camino rastrea los resultados de cada ronda (Dragón, Tigre o Empate) en un formato de cuadrícula. Aparece de la siguiente manera:
Cada celda muestra el resultado de una ronda, comenzando en la esquina superior izquierda y moviéndose hacia abajo hasta la parte inferior de la columna. Los resultados luego continúan en la parte superior de la siguiente columna a la derecha. Los círculos rojos indican victorias del Dragón, los círculos amarillos indican victorias del Tigre y los círculos verdes indican Empates.
Big Road (Camino Grande)
Este Camino rastrea la secuencia de victorias del Dragón y del Tigre, con los Empates anotados por separado. Aparece de la siguiente manera:
La cuadrícula comienza con el resultado de la primera ronda en la esquina superior izquierda. Si el siguiente resultado coincide con el anterior (por ejemplo, victorias consecutivas del Dragón), se registra en la misma columna debajo de la entrada anterior. Si el resultado cambia (por ejemplo, de una victoria del Dragón a una victoria del Tigre), entonces comienza una nueva columna a la derecha. La cuadrícula tiene seis filas de profundidad, y si una racha excede las seis victorias, continúa a la derecha de la celda inferior, formando lo que se conoce como una “Cola de Dragón” (Dragon Tail). Los círculos rojos indican victorias del Dragón y los círculos amarillos indican victorias del Tigre. Los Empates se marcan con una línea verde a través del círculo más reciente del Dragón o del Tigre, y múltiples Empates consecutivos se indican mediante un número sobre la línea verde.
Big Eye Road (Camino del Ojo Grande)
Este Camino analiza el Camino Grande para mostrar si los resultados se repiten (conocidos como “rachas”) o se alternan (conocidos como “chops”) comparando pares de resultados recientes. Los símbolos rojos indican rachas y los símbolos amarillos indican alternancias.
Small Road (Camino Pequeño)
Este Camino analiza el Camino Grande para resaltar cambios de tendencia analizando los resultados de dos columnas atrás, centrándose en los cambios de patrón. Los símbolos rojos indican rachas consistentes y los símbolos amarillos indican alternancias frecuentes.
Cockroach Road (Camino de la Cucaracha)
Este Camino analiza el Camino Grande para indicar variaciones de tendencia a largo plazo analizando los resultados de tres columnas atrás, enfatizando la consistencia del patrón. Los símbolos rojos indican rachas sostenidas y los símbolos amarillos indican patrones irregulares.
Preguntar Dragón y Preguntar Tigre
Utilice los botones Preguntar Dragón y Preguntar Tigre para ver las tendencias en los Caminos si el siguiente resultado fuera una victoria del Dragón o del Tigre. Esta función aparece de la siguiente manera:
Estadísticas del Zapato
El juego proporciona estadísticas para el zapato actual, para ayudar a rastrear patrones y resultados. Se muestran las siguientes métricas:
- Número de rondascompletadas
- Número de victorias del Dragón
- Número de victorias del Tigre
- Número de Empates
Esta función aparece de la siguiente manera:
BotonesImportantes del Juego
Las siguientes opciones, accesibles desde el Menú Principal, proporcionan acceso a información esencial del juego y opciones de personalización.
Tabla de Pagos y Límites
Use este botón para ver las listas de pagos y límites de apuesta para cada tipo de apuesta:
Historial de Apuestas
Use este botón para ver su historial de apuestas y resultados para este juego y todos los demás juegos ofrecidos por Avanti Studios:
Configuración
Use este botón para adaptar ciertas configuraciones del juego según sus preferencias:
Lobby
Use este botón para acceder a un portafolio de juegos ofrecidos por Avanti Studios:
Política de Errores del Juego
Si ocurre un error de juego mientras está jugando, la ronda de juego relevante será anulada, cualquier ganancia cancelada y las apuestas iniciales le serán reembolsadas. Si se da cuenta de un error de juego, debe dejar de jugar y notificar al operador del casino.
Política de Desconexión e Interrupciones
Este juego está disponible para jugar a través de internet y, como tal, pueden ocurrir desconexiones e interrupciones.
Si ocurre una desconexión o interrupción mientras está jugando, cualquier apuesta aceptada que haya realizado seguirá siendo válida y se liquidará normalmente de acuerdo con estas reglas. Puede verificar los resultados de cualquier ronda de la que se haya desconectado o que haya sido interrumpida en su “Historial de Apuestas” cuando se vuelva a conectar al juego.
Traducciones
Esta ayuda y reglas fueron redactadas originalmente en el idioma inglés. Si han sido traducidas a otro idioma, se han hecho todos los esfuerzos posibles para garantizar la exactitud de la versión traducida. En cualquier caso, la versión de esta ayuda y reglas redactada en un idioma oficial de la jurisdicción en la que esté jugando se aplicará al juego.
Fecha de la última modificación: 06/07/2026