Fútbol

(Última actualización: 01.02.2024)

Además de las siguientes normas especiales de fútbol, podrán aplicarse las normas generales de apuestas. Sin embargo, las siguientes normas especiales de fútbol tendrán preferencia sobre las Normas generales de apuestas deportivas.

1. Tiempo de juego reglamentario (2 periodos de 45 minutos más el tiempo añadido; la prórroga no cuenta): 

A menos que se indique lo contrario (por ejemplo, que el partido se juegue en 80 minutos, que haya una prórroga o tanda de penaltis, etc.), todos los mercados se resolverán en el tiempo de juego reglamentario. Este incluye cualquier tiempo añadido por lesión o por pérdida de tiempo, pero no incluye la prórroga ni la tanda de penaltis si es que tienen lugar. Además, si se juega un partido, pero no se completa con el formato correcto (p. ej., no es un partido de 90 minutos dividido en 2 mitades), todas las apuestas al partido se anularán. 

Las apuestas específicas a la prórroga se mantendrán sin cambios. La prórroga se define como el periodo de juego programado, normalmente 2 partes de 15 minutos, entre el final del tiempo reglamentario y el final del partido. Por tanto, si se juega cualquier otro periodo de tiempo, estas apuestas se resolverán de la forma correspondiente, con independencia de los periodos jugados (p. ej., 2 partes de 10 minutos). a.) Estadios: En los partidos que se juegan en estadios neutrales, el equipo designado a la izquierda se considerará como el equipo «local». Las apuestas en partidos disputados en sedes neutrales se mantendrán, a menos que el calendario oficial incluya datos de los equipos diferentes a los de nuestro partido programado. Se considera que un equipo que participa en una competición europea juega en casa si el partido se disputa en un terreno neutral: por ejemplo, el Arsenal y el Tottenham juegan los partidos de la Liga de Campeones como locales en Wembley.

Si un partido no se juega en el estadio que se había anunciado, las apuestas se mantendrán siempre y cuando el estadio siga estando en el mismo país y no cambie al campo del rival. Si esto ocurriera, todas las apuestas se anulan. En los torneos internacionales, si se cambia la sede, las apuestas seguirán vigentes.

Si en un encuentro oficial hay alineaciones diferentes a las de nuestro partido programado (por ejemplo, «Alineación inicial», Reservas/Sub-21/Sub-18/Fútbol base, equipo juvenil o similar), las apuestas se cancelarán. Esto incluye los casos en los que un equipo entero es sustituido por otro de «menor categoría» con poca antelación debido a circunstancias imprevistas (como restricciones médicas). Cuando un partido programado se juegue en cualquiera de las circunstancias anteriores o como «Amistoso de Clubes», todas las apuestas se mantendrán con independencia de los jugadores utilizados para completar el tiempo de juego reglamentario, por lo que todos los precios estarán sujetos a fluctuaciones.

Inicio con menos de 11 jugadores: Si cualquier equipo comienza un partido de competición de 90 minutos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas del partido se anularán.

b.) Comenzar con menos de 11 jugadores: Si cualquier equipo comienza un juego de competición de 90 minutos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas al partido se anulan.  

2. Partidos cancelados, suspendidos y aplazados 

a.) Partidos cancelados: Cualquier partido programado que se suspenda antes de la finalización del tiempo reglamentario se anulará, con la excepción de todas las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento de la suspensión. Esta regla se aplicará incluso si el organismo regulador declara que el resultado del partido acortado se mantendrá a efectos de la competición (es decir, FIFA otorga una victoria de 2-0 a uno de los equipos). Por ejemplo, cuando el primer gol lo marca un jugador designado, los mercados Primer goleador y Minuto del primer gol, entre otros, se mantienen.
 
b.) Partidos suspendidos: Las apuestas a cualquier partido programado suspendido antes de la finalización del tiempo reglamentario se anularán si el partido no se reinicia el mismo día (hora local) y se juega hasta completarse, incluso si el organismo regulador declara que se mantiene el resultado del partido acortado a efectos de la competición. Las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento de suspenderse el partido se mantienen. Por ejemplo, cuando el primer gol lo marca un jugador designado, los mercados Primer goleador y Minuto del primer gol, entre otros, se mantienen. Cuando el partido se termina el mismo día que comenzó (hora local), todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier suspensión en el juego. Cuando se anulen mercados, haremos todo lo posible por crear nuevos mercados de apuesta en el evento disponible del modo y cuando los organismos reguladores confirmen los datos.

Ejemplo: 
Real Madrid vs. Barcelona es 1 a 0 y se suspende porque tras 47 minutos de juego se produce un altercado en las gradas. El partido no continúa el mismo día, pero se juega hasta su final (48-90) una semana más tarde. Se valorará cualquier apuesta ya determinada; por ejemplo, Primer goleador, Al descanso, Primer gol, etc. El resto de apuestas se anulan. 

Real Madrid vs. Barcelona es 1 a 0 y se suspende porque tras 47 minutos de juego se produce un altercado en las gradas. El partido continúa 2 horas más tarde ese mismo día y se juega hasta su final (48-90). Todas las apuestas se valoran de la forma habitual.

c.) Partidos cancelados, suspendidos y aplazados: En caso de suspensión o aplazamiento de un partido, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado se considerará nula, a menos que el partido se retrase antes de la hora programada para el inicio y se celebre el mismo día (hora local del lugar de celebración). Los partidos jugados en una fecha fija en fases finales de torneos, por ejemplo, las fases finales de la Copa Mundial que tienen lugar del 10 de junio al 12 de julio, las fases finales de la Eurocopa que tienen lugar del 10 de junio al 12 de julio, o las fases finales de la Copa América que tienen lugar del 10 de junio al 12 de julio (pero no los partidos de clasificación para estas fases finales) no se anularán si se aplazan y se mantendrán en la nueva fecha en que se jueguen.

En un partido que se juegue antes de la fecha o de la hora de inicio originalmente indicadas, la apuesta realizada se mantendrá si se hizo antes del nuevo horario; en caso contrario, la apuesta se considerará nula. 

d.) Partidos anulados con posterioridad: Si un partido se ha completado, pero el resultado después se considera nulo, todas las apuestas se valorarán según el resultado original, independientemente de cualquier reajuste posterior.

3. Apuesta de resultado exacto: Todas las apuestas se valoran según el resultado final al finalizar el tiempo reglamentario. Si se ofrece la opción "Cualquier otro resultado", esto incluirá los resultados que no aparecen en la lista original de resultados sobre los que apostar y se valorarán en consecuencia.

a.) Resultado exacto en cualquier momento:  Todas las apuestas se valoran si el resultado tiene lugar en cualquier momento durante el tiempo reglamentario.

4. Apuestas al descanso: Las apuestas se valoran según el resultado del partido al final de la primera parte ( es decir, al terminar los 45 minutos, incluido el tiempo añadido). Las apuestas se anulan si el partido se suspende al descanso. 

5. Ambos equipos marcan: Se hace un pronóstico a que ambos equipos marcarán en el tiempo reglamentario. Si se suspende un partido, todas las apuestas se anulan, excepto en los casos donde la valoración ya se haya determinado; por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento de suspenderse el partido, entonces SÍ se valorará como ganadora. Los goles en propia meta cuentan en este mercado.  

6. Goles totales - Más de/Menos de: Pronosticar si en número total de goles marcados en el tiempo reglamentario será de más o menos de un número determinado; por ejemplo, Más de/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. Si un partido se suspende antes de que haya finalizado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anulan, excepto si ya se hubieran determinado. 

7. Goles totales – Exacto: Pronosticar el número exacto de goles marcados en el tiempo reglamentario. 

8. Goles totales primera mitad- Exacto y 2ª mitad - Exacto: Acertar el número exacto de goles marcados en una mitad de 45 minutos.  

9. Número de goles - impar/par: Acertar si el número total de goles va a ser un número impar o par (si no se marcan goles se considera como par). La prórroga y los penaltis no cuentan. Si el partido se suspende antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anulan.

10. Número de goles al descanso - impar/par: Acertar si el número total de goles en al descanso va a ser par o impar (si no hay goles se considera como par). 

11. Goles totales - Más de/Menos al descanso y Más de/Menos en 2ª mitad: Acertar si en número total de goles marcados en una mitad de 45 minutos estará por encima o por debajo de un número determinado; por ejemplo, Más de/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. Si un partido se suspende antes de que haya finalizado la mitad, todas las apuestas se considerarán nulas salvo las que ya se hayan determinado. 

12. Multigol: Predecir si el número total de goles estará dentro de la franja indicada para el periodo, partido o equipo correspondiente.

Por ejemplo:

Multigol Real Madrid 1-2: Si el Real Madrid marca 1 o 2 goles, la apuesta gana; si el Real Madrid marca cualquier otra cantidad de goles, la apuesta pierde.

Multigol primera parte 1-4: Si el número total de goles marcados en la primera parte (sumando los de ambos equipos) es de 1, 2, 3 o 4 goles, la apuesta gana. Si el total de goles es cualquier otra cantidad, la apuesta pierde.

La prórroga y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta. Si se suspende un partido antes de que haya terminado el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán canceladas a menos que se haya completado el periodo indicado (por ejemplo, la primera parte para los mercados de la primera parte).

13. Equipo que marca primero/segundo/siguiente gol/ al descanso: Los goles en propia meta cuentan como goles del equipo para el que ese gol sube al marcador.   Si en este mercado NO se ofrece SIN GOL, y no se marca ningún gol en la mitad especificada, las apuestas a cualquier equipo serán perdedoras. La prórroga no cuenta a los fines de este mercado.  

14. Equipo que marcará el último:  Las apuestas se anulan si se suspende el partido. 

15. 1X2 y Más de/ Menos de (Resultado del partido y Más de/ Menos de): Predicción de quién ganará el partido y el número total de goles en el tiempo reglamentario; Más de/ Menos de, por ejemplo, el Bayern de Múnich gana el partido por más de 2,5 goles. Si se suspende un partido todas las apuestas de ese pronóstico serán declaradas nulas. 

16. Resultado del partido y Ambos equipos marcan: Acertar quién ganará el partido con los dos equipos marcando al menos un gol durante el tiempo reglamentario. Todos los demás resultados están disponibles en este pronóstico, incluido el equipo 1 o 2 gana a cero, ninguno de los equipos marca, ambos equipos marcan y el partido termina en un empate. Si se suspende un partido todas las apuestas de ese pronóstico serán declaradas nulas. 

17. Mercados de goleadores

Todas las apuestas de goleadores (primero/último/cualquier momento) se ofrecen en los principales partidos seleccionados. Las apuestas se valoran según el jugador que marque (primero/último/cualquier momento) en el partido basándose solo en el tiempo reglamentario. Los goles en propia meta no se tendrán en cuenta para ningún mercado de goleadores. Los precios para jugadores sin cuota siempre estarán disponibles si se solicitan y se considerarán como ganadores en el caso de que marquen aunque no tuviesen cuota. 

a.) Primer goleador del partido: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Esta apuesta se valorará en función del jugador que marque el primer gol legal. Hay que tener en cuenta que los goles en propia meta no se tienen en cuenta para la valoración de la apuesta. Si el partido se suspende en cualquier momento, el primer gol legalmente marcado se tendrá en cuenta. Si en el momento de suspenderse el partido no se ha marcado ningún gol, todas las apuestas se anulan. Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, será considerado "no participante" y todas las apuestas a este jugador se anularán. 

"Gol en propia meta": Si el primer gol es “en propia meta”, este mercado se valorará según el jugador que marque el siguiente gol legal, excepto para las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como “no participantes”. Todas las apuestas a estos jugadores son nulas. 

"Jugador que no esté en la lista": Si el primer gol lo marca un jugador que no está en la lista de jugadores para los que apostar, todas las apuestas se consideran "perdidas", excepto las apuestas a jugadores que no han saltado al terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que esos jugadores se consideran "no participantes". Las apuestas en estos jugadores son nulas. 

b.) Último goleador del partido: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará según el jugador que marque el último gol legal del partido. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan. Si un jugador no entra en el terreno de juego durante el partido, este jugador será considerado "no participante". Todas las apuestas a este jugador serán canceladas. 

"Gol en propia meta": Si el último gol es un gol en propia meta este mercado se valorará en función del jugador que marque el siguiente gol legal, excepto para las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán. 

"Jugador que no esté en la lista": Si el último gol lo marca un jugador que no está en la lista de jugadores sobre los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto para las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán. 

c.) Goleador en cualquier momento del partido: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre todos los jugadores que marquen un gol legal. Si un jugador no entra al terreno de juego durante el partido en ningún momento, dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya se habían determinado, excepto para apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al terreno de juego durante el partido. 

d.) Jugador que marca 2 o más goles: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. El mercado se valorará sobre todos los jugadores que marquen 2 o más goles legales. Si un jugador no entra al terreno de juego durante el partido en ningún momento, dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya se habían determinado, excepto para apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al terreno de juego durante el partido. 

e.) Jugador que marca 3 o más goles: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre todos los jugadores que marquen 3 o más goles legales. Si un jugador no entra al terreno de juego durante el partido en ningún momento, dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya se habían determinado, excepto para apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al terreno de juego durante el partido. 

f.) Jugador que marca y su equipo gana/pierde/empata el partido: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre todos los jugadores que marquen un gol legal y sus respectivos equipos ganen/pierdan/empaten el partido. Si un jugador no entra al terreno de juego durante el partido en ningún momento, dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Sin un partido se suspende antes de completarse los 90 minutos y se ha marcado un gol, las apuestas se anulan.

g.) Primer goleador/resultado exacto (Scorecast): Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre el primer jugador que marque un "gol legal" y el resultado final. Los goles en propia meta no cuentan para el goleador del primer gol, pero lo hará para el marcador exacto. Si un jugador no se encuentra en el terreno de juego en el momento del primer gol o antes del mismo, dicho jugador será considerado como «no participante» y todas las apuestas a este jugador/marcador se cancelarán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas se anulan. El precio de las apuestas «scorecast» será diferente del precio acumulado para los dos resultados diferentes.

h.) Jugador que marca PRIMERO y su equipo gana/pierde/empata el partido: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre los jugadores que marcan el primer gol legal y su respectivo equipo gana/pierde/empata el partido. Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, será considerado "no participante" y todas las apuestas a este jugador se anularán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya se habían determinado, excepto para apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al terreno de juego durante el partido. Sin un partido se suspende antes de completarse los 90 minutos y se ha marcado un gol, las apuestas se anulan.

i.) Primer goleador del equipo local/visitante:  Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre el jugador que marque el primer gol legal para su equipo. Hay que tener en cuenta que los goles en propia meta no se tienen en cuenta para la valoración de la apuesta. Si el partido se suspende en cualquier momento, el primer gol legalmente marcado se tendrá en cuenta. Si no se ha marcado un gol en el momento de la suspensión, todas las apuestas se anulan. Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol en ese equipo, será considerado "no participante" y todas las apuestas a este jugador se anularán. 

"Gol en propia meta": Si el primer gol es “en propia meta”, este mercado se valorará según el jugador que marque el siguiente gol legal, excepto para las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como “no participantes”. Todas las apuestas a estos jugadores son nulas. 

"Jugador que no esté en la lista": Si el primer gol lo marca un jugador que no está en la lista de jugadores para los que apostar, todas las apuestas se consideran "perdidas", excepto las apuestas a jugadores que no han saltado al terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que esos jugadores se consideran "no participantes". Las apuestas a estos jugadores se anulan. 

j.) Jugador que marca exactamente 1/2/3: Para ganar debes pronosticar correctamente que un jugador marca exactamente 1/ 2 /3 goles durante los 90 minutos. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador que seleccionaste no participa en el partido, las apuestas se anulan.   

k.) Jugador que marca en ambas mitades: Para ganar, debes pronosticar con éxito que un jugador marque al menos un gol en las dos partes del tiempo reglamentario (90 minutos). Las apuestas son válidas siempre y cuando el jugador seleccionado participe en el primer y segundo tiempo, de lo contrario, las apuestas se anulan.   

l.) Jugador que marcará más goles que el adversario: Para ganar debes pronosticar correctamente qué jugador marcará más goles que todo el equipo rival durante los 90 minutos. Es decir, Harry Kane marca 2 para el Tottenham en una victoria 3-1 frente al Chelsea; Kane ha marcado más goles que el rival: 2-1. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador que seleccionaste no juega en ninguna parte del partido, las apuestas se anulan.   

m.) Jugador que marca el gol de la victoria: Las apuestas se valoran sobre el jugador que marca en el partido dentro de los 90 minutos. Si un partido no se completa, todas las apuestas se anulan. Haremos todo lo posible por ofrecer precios para todos los jugadores con más probabilidades. No obstante, los precios para jugadores sin cuota siempre estarán disponibles si se solicitan y dichos jugadores se considerarán como ganadores en el caso de que marquen el gol de la victoria. Si un equipo gana por más de un gol, el gol que marca la diferencia se considerará el gol de la victoria; por ejemplo, si un partido termina 3 a 1, el jugador que marcó el gol que hizo el 2 a 1 se valorará como el ganador. Los goles en propia meta no cuentan; si un gol en propia meta se considera el gol de la victoria, la valoración se llevará al siguiente gol; si un partido termina 2 a 0 después de pasar a 1-0 por un gol en propia meta, el jugador que marcó el gol que hizo el 2 a 0 se considerará el ganador. Si el gol de la victoria es un gol en propia meta y no se marcan más goles después (es decir, 1 a 0), todas las apuestas se mantienen. En el caso de que haya disputa en relación a quién marcó los goles en el partido, las apuestas se valoran sobre el primer resultado publicado por la fuente oficial/organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión, inmediatamente después de que termine el partido/evento. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración. Si el resultado no está inmediatamente disponible en una fuente oficial/organismo regulador ni en el sitio web oficial del evento en cuestión, o hay una evidencia significativa de que la fuente oficial/organismo regulador o sitio web oficial no es correcto, utilizaremos fuentes independientes como la Asociación de la Prensa para decidir la valoración. Si no hay evidencia independiente y consistente o si hay evidencia significativa que genera conflicto, las apuestas se valoran según nuestras propias estadísticas.  

n.) Apuestas de partido a head-to-head de goleadores: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Ambos jugadores deben comenzar el partido para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los jugadores no comienza el partido, las apuestas se declararán nulas. 

o.) Próximo goleador (juego en directo): Requiere que adivines el jugador que marcará el siguiente gol en el partido. Solo disponible para apuestas durante el juego en directo. Solo 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Todos los jugadores que han tomado parte en el partido antes de que se marque el siguiente gol se considerarán participantes. Las apuestas a jugadores que no participan en el partido antes de que se marque el siguiente gol se anulan. Si no se marca ningún otro gol, "Sin goleador" será la selección ganadora. Si no se ofrece precio para "Sin goleador" y no se marcan más goles, todas las apuestas a ese mercado se anularán. Si las cuotas se estiman para un gol en propia puerta, cuando el siguiente gol es un gol en propia meta, las apuestas a los jugadores designados que marcan el siguiente gol se valorarán como perdedoras. Si el gol en propia meta no se ofrece, el mercado se valorará sobre el siguiente gol seguido del gol en propia meta. 

p.) 1er goleador - Minuto del gol Par/Impar: La apuesta la conforman dos selecciones separadas. El primer jugador que marca y el momento del gol como número par o impar. Ambas partes de la selección deben ser correctas para que la apuesta se considere ganadora. Si la selección Primer jugador que marca no participa en el partido en el momento de marcarse el primer gol, la apuesta se anula. Si el partido termina sin goles, la apuesta se considera perdedora a menos que tu selección no haya participado en el partido, en cuyo caso la apuesta se anula. Las apuestas se valorarán según el primer resultado anunciado por la fuente oficial/ organismo regulador o alternativamente en el sitio web oficial del evento en cuestión. Si el primer gol se marca en el tiempo de descuento al final de cualquier mitad, la apuesta se valora según el resultado oficial que se anuncie. Por ejemplo, si el primer gol se marca en el minuto 3 del tiempo de descuento de la primera mitad y la fuente oficial/ organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión anuncia el momento del gol como el minuto 45, a efectos de valoración el gol se considerará que se marcó en un minuto "impar".

q.) Trialists (jugadores a prueba): Los Trialists no cuentan para las apuestas a Primer (o Último) jugador en marcar.  

r.) Minuto del 1er gol y 1er jugador en marcar: Esto es para el momento en el que se marca el primer gol y quién lo marca. Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Esta apuesta se valorará en función del jugador que marque el primer gol legal. Hay que tener en cuenta que los goles en propia meta no se tienen en cuenta para la valoración de la apuesta. Si el partido se suspende en cualquier momento, el primer gol legalmente marcado se tendrá en cuenta. Si en el momento de suspenderse el partido no se ha marcado ningún gol, todas las apuestas se anulan. Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, será considerado "no participante" y todas las apuestas a este jugador se anularán. 

"Gol en propia meta": Si el primer gol es “en propia meta”, este mercado se valorará según el jugador que marque el siguiente gol legal, excepto para las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como “no participantes”. Todas las apuestas a estos jugadores son nulas.

"Jugador que no esté en la lista": Si el primer gol lo marca un jugador que no está en la lista de jugadores para los que apostar, todas las apuestas se consideran "perdidas", excepto las apuestas a jugadores que no han saltado al terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que esos jugadores se consideran "no participantes". Las apuestas a estos jugadores se anulan. A efectos de la valoración, el primer minuto del partido es desde el segundo 1 al segundo 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10, y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.  

Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90. Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.

s.) Minuto del 1er gol y 1er jugador en marcar en cualquier momento: Esto hace alusión al momento en el que un jugador marca un gol antes/después de un determinado momento. Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre todos los jugadores que marquen un gol legal. Si un jugador no entra al terreno de juego durante el partido en ningún momento, dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido se suspende en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya se habían determinado, excepto para apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al terreno de juego durante el partido. A los efectos de la valoración, el primer minuto del juego es desde el segundo 1 al 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10, y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.  

Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.  Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.

t.) Total de los números de las camisetas:   Los goles en propia meta cuentan, es decir, el número de camiseta del jugador que marca el gol en propia meta contará para el lado en el que sube el gol al marcador. El número de la camiseta será la que el jugador lleve cuando entre al terreno de juego al comienzo del partido (o, en el caso de una sustitución, cuando entre en el terreno de juego). A cualquier jugador cuya camiseta no tenga número se le asignará el 12. Si el partido se suspende antes de que se haya completado, todas las apuestas se anulan a menos que ya se hubieran determinado.

u.) Cómo se marcará el primer gol: "Tiro libre" es la opción ganadora si el jugador que realiza el tiro marca de manera directa y es nombrado autor del gol. Cualquier gol que no sea un "gol en propia meta", "tiro libre" directo, "penalti" o un "gol de cabeza" se valora como como un "tiro". Esto significa que cuando el balón entra en la portería de manera legal tras ser tocado con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza, no es un "gol en propia meta", un "tiro libre" directo ni un "penalti", se considera un "disparo". Esta regla también se aplica a las apuestas en los goles que se marquen después. También podremos ofrecer si el primer gol de un partido se marcará con la zurda, la diestra, de cabeza o con cualquier otra parte del cuerpo.  

Si el gol se adjudica a un jugador, pero antes toca a otro, ese desvío no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, si un jugador golpea el balón con la zurda, pero el balón da en la rodilla de un defensa antes de marcar el gol, "zurda" seguirá siendo la selección ganadora.  

Los goles en propia meta no cuentan para este mercado; si el gol se considera que ha sido en propia meta, todas las apuestas se valorarán según el siguiente gol.

18. Apuestas con hándicap: Las apuestas con hándicap se valoran en base a que a uno de los equipos se le concede uno o varios goles de inicio. Las apuestas se valoran sumando o restando este gol o estos goles de inicio al resultado real. Las apuestas se anulan si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario. 

19. Descanso/Final del partido: Las apuestas están disponibles en la mayoría de los partidos donde se dan cuotas 1X2. Las apuestas se valoran según el resultado del partido en el descanso y el final (por ejemplo, al final de los 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento y el pitido final). Las apuestas se considerarán nulas si el partido se suspende antes de que se complete el tiempo reglamentario. 

20. Resultado 1ª mitad/2ª mitad: Los usuarios deben adivinar el resultado de cada mitad por separado de un partido de 90 minutos. Por ejemplo: Si Lincoln juega contra Dagenham y va ganando 1 a 0 al descanso y el partido termina en 1 a 0 tras los 90 minutos, el resultado se valorara como que Lincoln gana la primera mitad y empate es el resultado de la segunda mitad.

21. Doble oportunidad:  Las apuestas se valoran según los posibles resultados de un partido de fútbol, tal y como se muestran a continuación, por ejemplo: 

  • 1 o X: Si el partido lo gana el equipo local o se produce un empate las apuestas que hayan elegido esta opción son las ganadoras. 
  • X o 2: Si el resultado es un empate o una victoria del equipo visitante las apuestas que hayan elegido esta opción son las ganadoras. 
  • 1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria del equipo visitante las apuestas que hayan elegido esta opción son las ganadoras. 

Si un partido se juega en un estadio neutral, el equipo que se indica primero será el considerado como el equipo local de cara a las apuestas. Todas las apuestas se valoran según el tiempo reglamentario, por ejemplo, Celtic vs. Rangers aparecerá como:  

  • Local/Empate: Gana el Celtic/El partido termina en empate  
  • Visitante/Empate: Los Rangers ganan/El partido termina en empate  
  • Local/Visitante: el Celtic gana/los Rangers ganan 

22. Apuesta sin empate: ¿Qué equipo ganará el partido? Si el partido finaliza con empate se devolverá lo apostado, por ejemplo, apuesta sin empate, local sin apuesta, visitante sin apuesta. 

23. Mercados de saques de esquina: Los saques de esquina concedidos pero que no se llegan a sacar no se tendrán en cuenta. Por ejemplo, si se concede un saque de esquina antes del pitido final y no se saca antes del final del tiempo reglamentario, no contará a efectos de la valoración de la apuesta. 

a.) Número de saques de esquina en un periodo específico de 15 minutos: Las apuestas se valoran según el tiempo exacto en el que se realicen los saques de esquina y no en el momento en el que se piten o según los datos proporcionados por un proveedor externo de datos. Si el saque de esquina no se realiza, no contará de cara a la apuesta. 

b.) Número de saques de esquina (tiempo reglamentario) – Total Más de/Menos de: Las apuestas se valoran según el número total de saques de esquina en el tiempo reglamentario. En el caso de suspensión antes de que finalice el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hubieran determinado. 

c.) .) Número de saques de esquina - Equipo 1/Equipo 2 para 1ª mitad y 2ª mitad: Las apuestas se valoran según el número total de saques de esquina en el tiempo reglamentario para un equipo y un tiempo de juego específicos. 

d.) Más saques de esquina - equipo (1X2): Las apuestas se valoran según el equipo al que se otorgan mayor número de saques de esquina durante el tiempo reglamentario. Si el partido se suspende antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se considerarán nulas. 

e.) .) Más saques de esquina en 1ª mitad/2ª mitad (1X2): Las apuestas se valoran según la mitad con más saques de esquina en el tiempo reglamentario. Si el partido se suspende antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se considerarán nulas. 

f.) .) Carrera a 3 saques de esquina y Carrera a 3 saques de esquina - 2ª mitad: Las apuestas se valoran según el equipo que alcance primero el número establecido de saques de esquina. Si el partido se suspende antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se considerarán nulas. Las apuestas serán nulas si ninguno de los equipos alcanza el número presupuestado. 

g.) Número de saques de esquina - Impar/par: Predecir si el número total de saques de esquina será un número impar o par (si no se realiza ningún saque de esquina se considerará par). 

h.) .) Número de saques de esquina 1ª mitad - Impar/par: Predecir si el número total de saques de esquina en la primera mitad será un número impar o par (si no hay saques de esquina se considerará par). 

i.) Saques de esquina Doble resultado: Este mercado ofrece apuestas a qué equipo se le otorgarán más saques de esquina en la primera mitad, y después a qué equipo se le otorgarán más saques de esquina en la segunda mitad.

j.) A los efectos de valoración, el momento de cualquier saque de esquina se basará en el momento en el que se efectúa el tiro y no en el momento en que se otorgue el saque de esquina.

24. Pronóstico de tarjetas/amonestaciones:

Todas las tarjetas mostradas se refieren al tiempo reglamentario, por tanto si hay alguna tarjeta en la prórroga, no será tenida en cuenta para la apuesta. Cualquier tarjeta que el árbitro cancele durante el curso del partido, que se muestre a un jugador que no está jugando en ese momento y las tarjetas que se muestren antes del inicio del partido o después del pitido final no cuentan. Las tarjetas mostradas durante el intervalo del descanso cuentan para los mercados de segunda mitad y final.

Las tarjetas que se muestren entre el pitido final del tiempo reglamentario y el inicio de la prórroga no se tendrán en cuenta.

Durante los torneos, las apuestas se resuelven en función del número total de tarjetas que se muestran en un torneo específico de la FIFA o la UEFA. Se utilizará el resultado oficial de la página web de la FIFA o la UEFA para valorar la apuesta.

a.) Primera tarjeta amarilla/roja: En el caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, el jugador al que primero muestre la tarjeta el árbitro será el que se considere como ganador a efectos de resolución de las apuestas. Si el jugador elegido no juega o entra al campo después de que se haya mostrado la primera tarjeta, las apuestas se anularán.

b.) ¿Verá el (jugador X) una tarjeta amarilla (solo en el tiempo reglamentario)?: Solo los jugadores que participen en el partido son válidos para este mercado. Las tarjetas mostradas a no jugadores (por ejemplo, directivos o suplentes), no cuentan.

c.) Número de tarjetas amarillas (total): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto cuenta como dos tarjetas amarillas. Por ejemplo: una tarjeta amarilla - 1, dos tarjetas amarillas que dan como resultado una tarjeta roja - 2, tarjeta roja directa - 0 tarjetas amarillas. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anularán excepto si el mercado ya se hubiera determinado. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 2,5 tarjetas amarillas: si al Equipo A se le muestran tres tarjetas amarillas antes de la suspensión, la apuesta se resuelve como ganadora. Las tarjetas mostradas a no jugadores (por ejemplo, directivos o suplentes), no cuentan.

d.) Número de tarjetas rojas (total): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto cuenta como una tarjeta roja. Las tarjetas rojas directas cuentan como una tarjeta roja. Si un partido se suspende, todas las apuestas se anulan excepto si el mercado ya se hubiera determinado. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 0,5 tarjetas rojas: si al Equipo A se le muestra una tarjeta roja antes de la suspensión, la apuesta se resuelve como ganadora.

e.) Número de tarjetas (amarillas y rojas en total): Se puede conceder un máximo de tres tarjetas por jugador, por ejemplo: una tarjeta amarilla - 1, tarjeta roja directa - 2, dos tarjetas amarillas que resulten en tarjeta roja - 3. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan excepto si el mercado ya se hubiera resuelto. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 3,5 tarjetas: si al Equipo A se le muestran tres tarjetas amarillas y una tarjeta roja antes de la suspensión, la apuesta se resuelve como ganadora.

f.) Número de tarjetas amarillas (puntos): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto cuenta como dos tarjetas amarillas. Por ejemplo, una tarjeta amarilla - 10 puntos, dos tarjetas amarillas que resultan en tarjeta roja - 20 puntos, tarjeta roja directa - 0 puntos. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan excepto si el mercado ya se hubiera determinado. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 25 puntos de tarjetas amarillas: si al Equipo A se le muestran tres tarjetas amarillas antes de la suspensión (30 puntos), la apuesta se resuelve como ganadora.

g.) Número de puntos de tarjetas rojas: Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, cuenta como una tarjeta roja (25 puntos). Si se suspende el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya esté determinado. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 20 puntos de tarjetas rojas - si al Equipo A se le muestra una tarjeta roja (25 puntos) antes de la suspensión, la apuesta se resuelve como ganadora.

h.) Número de puntos de reserva combinados: Una tarjeta amarilla - 10 puntos, tarjeta roja directa - 25 puntos, dos tarjetas amarillas con resultado de tarjeta roja - 35 puntos. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan excepto si el mercado ya se hubiera determinado. Por ejemplo: Equipo A recibe más de 20 puntos de tarjetas rojas: si al Equipo A se le muestra una tarjeta roja (25 puntos) antes de la suspensión, la apuesta se resuelve como ganadora.

25. Apuestas al descanso:  Todas las apuestas al resultado de la primera mitad se aplican al tiempo entre el inicio del partido y el final del primer tiempo (p. ej., al final de los 45 minutos incluido el tiempo de descuento). Las apuestas se anulan si el partido se suspende, a menos que ya se hubieran determinado.  Esto incluye apuestas en el mercado "Al descanso o Final" (se gana la apuesta si el resultado es correcto tanto en el descanso como al final del partido) por lo que si el partido se suspende después de haber finalizado la primera mitad, las selecciones ganadoras para ese periodo se mantendrán mientras que el resto se anularán.  

a.) Todas las apuestas al resultado al descanso se aplican al periodo entre el final de la primera mitad y el momento en el que se inicia la segunda mitad. 
b.) Todas las al resultado en la segunda mitad se aplican al periodo desde que se inicia la segunda mitad hasta que esta finaliza. 
c.) El inicio y el final de la mitad viene definido por el pitido del árbitro que inicia o finaliza la respectiva mitad del partido.  
d.) Todas las tarjetas mostradas fuera del tiempo reglamentario no contarán (las tarjetas en el descanso del primer tiempo cuentan, pero no contará nada después de finalizar el partido).

26. Equipo ganador en las dos mitades: El partido de 90 minutos se considera como dos mitades de 45 minutos y, por tanto, el equipo que hayas seleccionado debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades; p. ej. si tu selección marca en la primera mitad y el partido acaba 1-0, aunque la primera mitad haya acabado 1-0, el resultado de los segundos 45 minutos ha sido 0-0 y, por tanto, un empate. Si esto ocurre, solo la primera mitad se consideraría como una selección ganadora y, por tanto, la apuesta sería perdedora. 

27. Goles en propia meta:  Equipos: En las apuesta referentes a equipos, los goles en propia meta siempre cuentan como a favor del equipo para el que sube el gol al marcador. P. ej., si un jugador del Equipo A marca un gol en propia meta, de cara a la apuesta se considerará como un gol del Equipo B. 

a.) Goleadores: para las apuestas que hacen referencia a goleadores, los goles en propia meta no serán tenidos en cuenta de cara a las apuestas. 
Para todas las apuestas relacionadas con goles, los goles en propia meta se tendrá en cuenta de cara a la apuesta salvo que se establezca lo contrario. 

28. Mercados a gol:

a.) Mitad con más goles: Para este mercado deberás decidir en cuál de las dos mitades habrá más goles, y también si habrá empate en las dos mitades, es decir, en ambas se marcará la misma cantidad de goles.

b.) Momento del primer gol: Para este mercado deberás decir el momento en el que se marcará el primer gol del partido, dentro del periodo de tiempo indicado. En este mercado solo se aceptan apuestas simples.  

c.) Partido/equipo con más goles: Apuesta a qué equipo/partido producirá más goles en un día de partido dado. En caso de empate, se aplicarán las reglas "dead-heat" a menos que se haya indicado un precio para el empate.  

Solo los partidos designados contarán de cara a las apuestas. Si se ofrecen cinco o más partidos y dos o más de ellos se aplazan, todas las apuestas se anulan. Si se ofrecen menos de cinco partidos y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas se anulan.  

29. Desarrollo del partido: Esta apuesta se valorará según el primer equipo que se adelante en el marcador combinado con el resultado final al término del tiempo reglamentario de juego ,independientemente de la frecuencia con la que se dé la vuelta al marcador del partido entre medias. 

30. Equipo por delante en cualquier momento: Las apuestas se valoran cuando un equipo va por delante en un partido. Los goles en propia meta NO cuentan para este mercado; por ejemplo, el Chelsea está jugando contra los Spurs y va por delante al haberse marcado gol en propia meta un jugador del Spurs. El Chelsea consigue gol, así que la selección "Chelsea" se convierte en la ganadora en el mercado "Equipo por delante en cualquier momento". Ambos equipos pueden valorarse como ganadores en este mercado; por ejemplo, si el Chelsea va ganando 1 a 0 y luego el Spurs se pone por delante 2-1, ambos equipos se han puesto por delante y, por tanto, ambas selecciones son ganadoras. Se aplican las reglas de apuesta de 90 minutos habituales.  

Si un partido se suspende después de haber comenzado, todas las apuestas a este mercado se anularán, excepto cuando la valoración ya se hubiera determinado. Por ejemplo, si cualquiera o ambos equipos han ido por delante en el momento en el que el partido se suspende, "Sí" se valorará como ganadora para las selecciones pertinentes.

31. Equipo por delante al descanso y no gana: Los precios son para el equipo que va ganando al descanso y acaba sin ganar el partido (es decir, o pierde o empata). Si el partido se suspende antes de que se haya completado, todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubieran determinado.  

32. Equipo que marca primero y último: Si el partido termina en empate sin goles, todas las apuesta a este mercado se anulan. La prórroga no cuenta a los fines de este mercado.  

33. Periodos de tiempo: Para todas las apuestas referentes a lo ocurrido o a los resultados en relación a periodos de tiempo, las apuestas se valoran según el tiempo exacto mostrado en el reloj de la retransmisión televisiva o los proveedores de contenido; p. ej., las apuestas de minuto 15, momento del primer gol y momento del último gol. Si los resultados de la retransmisión televisiva o los proveedores de contenido no están disponibles o no son claros, las valoraciones se basarán en las estadísticas oficiales y los datos ofrecidos por proveedores externos de contenido. 

a.) Apuesta a Saque de banda, saque de esquina y tiro libre en un intervalo de 10 minutos (también pueden incluirse amonestaciones, goles y el resultado al final de solo un periodo de 10 minutos): este mercado se ofrece para la cantidad de tiros libres, saques de esquina y saques de banda en un intervalo de 10 minutos durante un partido. El segmento minuto 80 hasta el final incluirá cualquier tiempo de descuento/ añadido al final del partido.  

  • A los efectos de la valoración, un penalti no clasifica como un tiro libre y el tiro libre, saque de esquina o lanzamiento real tiene que completarse para que se cuente para el total. En otras palabas, el solo hecho de que se otorgue un tiro libre, etc. no contará a los efectos de valoración.  

b.) Mercados de fútbol Rapid Fire: "Rapid Fire" es un producto innovador e inmediato para el juego en directo que se ofrece para partidos de fútbol seleccionados. Habrá un plazo de tiempo específico para apostar a cuál será el siguiente resultado del partido.   

"Rapid Fire" consta de los siguientes mercados que se ofrecerán para varios intervalos durante el partido:   

  • Próximo a balón parado  
  • ¿Qué será lo siguiente?   
  • Gol rápido   

Apuesta si habrá un gol en los próximos 60 segundos de tiro libre, saque de esquina o penalti.   

El plazo de tiempo para apostar en un mercado "Gol rápido" se activará por lo general poco después de sonar el silbato para otorgar un tiro libre en una área de ataque, saque de esquina o penalti, y se cierra pocos segundos antes de que efectivamente se realice el tiro libre, saque de esquina o penalti.   

Tan pronto como se lleve a cabo el tiro libre, saque de esquina o penalti, aparecerá en pantalla una barra de cuenta atrás que comenzará a contar a partir de 60, lo que representa los 60 segundos en los que un gol debe marcarse para considerarse un "Gol rápido" y generar así una apuesta ganadora.   

En el caso de que el árbitro haga sonar el silbato para un tiro de penalti durante el periodo en juego "Gol rápido" de 60 segundos, el tiro de penalti se considerará que ha tenido lugar dentro del periodo en juego de 60 segundos, independientemente de cuándo se lleva realmente a cabo.   

Por ejemplo: si (i) el árbitro pita un tiro de penalti en el segundo 59 tras un tiro libre y saque de esquina (ii) y el tiro de penalti acaba en gol, entonces, independientemente de cuando se llevó a cabo en realidad el tiro de penalti, el gol se considerará que se marcó en el segundo 60 del periodo de juego a los fines del resultado de la apuesta Gol rápido.  

A efectos de resultado, un gol se considerará que se ha marcado en el momento que la pelota cruza por completo la línea de gol de la portería, siempre y cuando el árbitro finalmente dé por bueno el gol. (Por ejemplo, si la pelota rebasa la línea de gol dentro de los límites de la portería dentro del Gol rápido de 60 segundos en el periodo en juego, pero el gol no se otorga porque, por ejemplo, se produjo una falta antes del disparo, entonces el gol no se considerará como marcado).    

Los mercados "Rapid Fire" se ponen a disposición de los usuarios a distintos intervalos en partidos seleccionados. El resultado es específico para el periodo de tiempo indicado durante el partido según lo mostrado en el encabezado del mercado.   

Periodo de tiempo para apostar: cuando el mercado se activa, aparece resaltada en verde una cuenta atrás de 40 segundos, que es el periodo de tiempo para realizar la apuesta. El cronómetro de cuenta atrás cambiará a rojo para resaltar los últimos 60 segundos de la oportunidad de apostar.   

Periodo de "Pausa": tras el plazo de tiempo de 40 segundos para apostar, el cronómetro de cuenta atrás pasará a verde indicando un periodo de "no más apuestas". El mercado mostrará este estado durante 10 segundos.   

En curso: aparecerá un mensaje "En curso" resaltado en azul, tras el periodo de "Pausa", que informará de que todas las apuestas aceptadas están ahora activas.   

Resultado: una vez que el resultado se da a conocer, la selección ganadora se resaltará dentro del mercado, y esto indica que las apuestas se han valorado. El mercado "Rapid Fire" permanecerá suspendido hasta que se active el siguiente mercado con marca de tiempo.   

Para ambos mercados "Rapid Fire", cualquier opción de apuesta podría suspenderse en cualquier momento durante el periodo de tiempo para apostar de 40 segundos si el comerciante lo considera necesario.   

Se aplican las siguientes normas a este mercado:   

Las apuestas de fútbol se valorarán según los resultados determinados por la decisión inicial de la Asociación de la Prensa (AP). Si la AP no cubre el partido, la valoración se basará en los resultados según lo determinado por la asociación de fútbol pertinente.  

34. Resultado tras XX minutos: Se apuesta a quién está ganando un partido en los minutos especificados durante el partido. Los mercados se valoran según el marcador en el minuto 14:59 para el mercado de minuto 15; en el minuto 29:59 para el mercado de minuto 30; en el minuto 59:59 para el mercado de minuto 60 y en el minuto 74:59 para el mercado de minuto 75.  

35. Minuto de primer gol: A los efectos de la valoración, el primer minuto del partido es desde el segundo 1 al 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10 , y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.  

Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.  

Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.

a.) Minuto del siguiente gol del partido: Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.  

b.) Minuto del siguiente gol local/visitante: En los partidos jugados en campo neutral, el equipo local se considerará el primero nombrado. Por ejemplo, si un evento se denomina "Holanda vs. España", Holanda será el equipo "local" puesto que es el primero en nombrarse, mientras que España será el equipo "visitante".  

Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.

c.) Minuto del gol temprano/tardío antes/después: Se apuesta al minuto del gol temprano/tardío en el partido. Los mercados se valorarán según el minuto del gol temprano/tardío antes del minuto "x" y después del minuto "y". Por ejemplo:   
Minuto del gol temprano: antes/después del minuto 15; es decir, antes del minuto 0 a 14:59 y después es del minuto 15:00 a 90:00.  Si no se marca gol, todas las apuestas se anulan.  

36. Tiempo añadido oficial en la 1ª mitad/2ª mitad: Las apuestas sobre el tiempo de descuento se valoran según el número de minutos añadidos que muestra el cuarto árbitro en la tablilla y no en los minutos que se juegan realmente. 

37. Partido en blanco:  Jugador – El jugador designado no debe marcar ningún gol durante el partido (tiene que jugar todo el encuentro). Si el jugador es expulsado o sustituido, la apuesta se considerará perdedora. Solo se tienen en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario. En caso de suspensión del partido, la apuesta se anulará.

Equipo – El equipo designado no debe marcar ningún gol durante el partido (hasta el final del encuentro). Solo se tienen en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario. En caso de suspensión del partido, la apuesta se anulará.

38. Apuestas a la prórroga:  La prórroga se define como cualquier periodo de juego programado entre el final del tiempo reglamentario (es decir, 90 minutos de juego más el tiempo de descuento) y el final del partido.  

La prórroga no incluye la tanda de penaltis. Todos los mercados de apuestas a la prórroga, como "Resultado exacto" o "Minuto del primer gol", se inician con el comienzo de la prórroga y no incluye el tiempo reglamentario. Por ejemplo, si el partido termina en 2 a 2 al final del tiempo reglamentario y no se marca ningún gol en la prórroga, el mercado "resultado exacto en la prórroga" se valorará como "0-0". 

39. Mercados a penaltis:  Los mercados que ofrecen cuotas a penaltis que se marcarán o fallarán, se valoran con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que no se otorguen penaltis. A los efectos de valoración, el momento de cualquier cualquier tiro de penalti se basará en el momento en el que se efectúa el tiro y no en el momento en que se otorga el penalti.  

40. Tanda de penaltis: Los mercados durante el partido a "Ganador de los penaltis", "Resultado del siguiente penalti", "¿Muerte súbita" y "Total de penaltis convertidos" se aplican solo al resultado de una tanda de penaltis. Los penaltis marcados en el tiempo reglamentario y/o la prórroga no contarán a los fines de este mercado. Una tanda de penaltis se considera en muerte súbita si ambos lados han realizado 5 penaltis y el marcador sigue estando empatado. En ese momento se realizarán tandas de muerte súbita de un tiro hasta que uno de los equipos marque y el otro no lo haga. En el caso de que un partido no acabe en penaltis, todas las apuestas a estos cuatro mercados durante el juego se anulan.

a.) Ganar en los penaltis: Para que la apuesta gane, el partido debe ir a la tanda de penaltis. Si el partido no va a la tanda de penaltis, las apuestas serán perdedoras. 

b.) Jugador que va a participar en la tanda de penaltis: Los precios son para un jugador que tirará un penalti en la tanda de penaltis. El jugador deberá estar en el terreno al terminar la prórroga para que la apuesta se mantenga.

41. Primer/Último guardameta que toca el balón en juego: Se valorará según el primer guardameta designado que toca el balón en juego abierto.

42. Primer partido en "X": Cuando "Primer partido en "X" enumera solo selecciones limitadas, habrá otras disponibles a petición. Cuando no haya ningún partido en el torneo que cumpla el requisito, todas las apuestas se anulan. Cuando hay partidos cuyos saques de inicio están programados a la vez, si estos son los primeros partidos que cumplen el requisito, se aplicarán las reglas "dead heat" independientemente del momento del silbato final (0-0) o el momento de marcarse los goles (4/5 goles). 

43. ¿Cuántos goles se marcarán en la liga X? (partidos jugados el día X)?: Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en todos los partidos jugados en un día determinado; por ejemplo, todos los encuentros deben comenzar a la misma hora. Si se aplaza o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, todas las apuestas se anulan. Si se suspende un partido durante el juego, todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubieran determinado. 

44. Equipo que se clasificará para la siguiente ronda: Si el partido de una determinada ronda de la competición se aplaza, las apuestas al equipo que se clasificará permanecerán válidas al margen de la duración del aplazamiento. Si un equipo se clasifica para la siguiente ronda, pero el partido no se juega (retirada del rival/descalificación), todas las apuesta al Se clasifica se anulan. Cuando se ofrece un precio para que un equipo se clasifica para la siguiente ronda de un torneo en cuestión de ida y vuelta, las apuestas realizadas a ese mercado se valoran inmediatamente tras completarse el partido de vuelta en base a los eventos que hayan ocurrido en ambos equipos. Esto incluirá el tiempo reglamentario, el tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, la prórroga, los goles marcados fuera de casa, si procede, y las tandas de penaltis, en caso de que la eliminatoria se desarrolle como tal. En los partidos en los que una de las partes de la eliminatoria no se juegue en el estadio que se había anunciado, las apuestas se mantienen siempre y cuando el estadio siga estando en el mismo país y no cambie al terreno del rival/otro país. Si esto ocurriera, todas las apuestas se anulan. Los partidos que originariamente fueran a jugarse en campo neutral se mantienen si cambian a otro país. Si una eliminatoria se reduce de dos partidos a uno, todas las apuestas a que el equipo se clasifica se cancelarán.

45. Combi+/Cuotas especiales y Cuotas Relámpago/Cuotas especiales Build A Bet: Combi+ o cuotas aumentadas: Esta categoría contiene partidos seleccionados donde se ofrecen cuotas especiales: las cuotas para estas apuestas son más altas que las ofrecidas para los mismos partidos como parte de la oferta habitual de apuestas. Las apuestas de esta categoría serán apuestas combinadas de al menos dos, tres o cuatro selecciones con precio aumentado; por ejemplo, Bayern de Múnich, Borussia Dortmund y Werder Bremen ganan todos (mejorado de 3.50 a 4.20). Si alguno de los equipos mencionados no juega o el partido no se completa en la fecha especificada, las apuestas se anulan. 

a.) Cuotas especiales y Cuotas Relámpago: Esta categoría contiene selecciones simples a las que se les ha mejorado el precio, disponibles solo como simple; por ejemplo, el Equipo A gana el partido y ambos equipos marcan. Si alguna de las selecciones no juega en la fecha específica, las apuestas se anulan. 

b.) Build A Bet - Cuotas Especiales: Esta categoría es una selección de varios mercados o contingencias relacionadas ofrecidas como un solo precio; p. ej., Equipo A marca primero; Equipo B gana el partido; Equipo B más de 3,5 tarjetas amarillas, y jugador A marca en cualquier momento. Si alguna de las selecciones mecionadas no juega en la fecha específica, todas las apuestas se anulan. Si un jugador salta al terreno de juego antes de que el resultado del mercado se haya valorado; p. ej., primer gol o goleador en cualquier momento, en ese caso las apuestas se mantienen. 

46. Resto del partido – Marcador actual/resto de la mitad – Resultado actual (apuestas live): Esta apuesta se valora según el resultado del partido entre la realización de la apuesta y el final del tiempo reglamentario. El resultado correcto es el resultado teórico del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El marcador actual del momento de realizar la apuesta se muestra en el título del mercado (p. ej.: "resto del partido: resultado actual 1-2"). La apuesta "Resto del tiempo: resultado actual" se determina en consonancia. 

47. Primer equipo defensor en recibir un disparo al larguero/poste: Todos los disparos al larguero o al poste cuentan para esta apuesta, independientemente de que el poste/larguero se golpee en una jugada que acaba en gol o no; p.ej., local, sin disparo al larguero/poste, visitante. 

48. Especiales de conferencia (especiales de liga específica): Todas las apuestas ofrecidas como "Apuestas especiales de conferencia" hacen referencia a los partidos de ligas específicas que empiezan en momentos concretos (la información sobre los partidos está disponible directamente en el evento de apuesta). El resultado de las apuestas es de acuerdo a los resultados agregados (goles, tarjetas, penaltis...) de los equipos correspondientes locales y visitantes. En caso de suspensión, retraso o interrupción, se aplicarán las siguientes reglas: 

  • En caso de que uno de los partidos involucrados empiece más de una hora después de la hora de inicio programada, todas las apuestas se anulan.  
  • En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se suspenda, todas las apuestas se anulan, excepto aquellas que ya se hubieran determinado. 
  • En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se interrumpa y continúe más de 60 minutos después de la interrupción, todas las apuestas se anulan. 

Las apuestas sobre qué equipo marcará el primer gol se valorarán de acuerdo con el equipo que marque primero según el horario central europeo e independientemente del tiempo jugado en cada partido. 

49. Build a Bet: Para más información sobre las apuestas realizadas con la opción Build a Bet, se deben consultar las Condiciones de participación de Build a Bet y las reglas de apuestas. Estas reglas siempre prevalecerán sobre las reglas de fútbol indicadas anteriormente. 

50. Jugador estrella: En el caso de que el jugador no comience en el once inicial todas las apuestas se anulan. La prórroga y la tanda de penaltis no se tendrán en cuenta. 

51. Disparos (partido, equipo y jugador): Se define como un intento intencionado y claro de marcar en la portería contraria. Esto incluye todos los disparos a puerta, disparos que no alcanzan el objetivo y disparos parados.

Tiro a puerta: Se define como tiro a puerta cualquier intento de marcar gol que:

  • Vaya a la red intencionadamente o no.
  • Sea un claro intento de marcar que habría ido a la red, pero lo ha salvado el portero o detenido un jugador que, después de que el portero no haya tenido oportunidad de evitar el gol, es el último defensa (última línea de defensa).

Los tiros que den en los palos de la portería no contarán como tiros a puerta, a menos que el balón entre y se anote un gol.

Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último defensa no contarán como tiro a puerta.

Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial.

52. Tiros desviados (partido, equipo y jugador)

Un intento intencionado de gol que: - Pasa por encima o lejos de la portería sin hacer contacto con otro jugador:

  • El balón se iba por encima de la portería, pero el portero detuvo el disparo
  • Se dirigía por encima o lejos de la portería, pero fue detenido por algún jugador de campo
  •  Golpea el marco (poste o larguero) de la portería y, en consecuencia, no se convierte en gol

53. Asistencias: Hay mercados a asistencia de gol y primera asistencia, y se valorarán de la siguiente manera:

a.) Asistencia de gol: El toque final (pase, pase decisivo o cualquier otro toque) que lleva al que lo recibe a marcar un gol. Si el toque final (como se define en negrita) es desviado por un contrario, el jugador que inicia la asistencia de gol solo la da si el jugador receptor de esta era probable que la recibiera si no hubiera tenido lugar el desvío. Los pases desviados sí se pueden considerar como una asistencia, siempre que el pase sea completo y el siguiente disparo sea un gol. Los goles en propia meta, tiros libres directos, goles olímpicos y los penaltis no reciben asistencias. En el caso de que no se otorgue ninguna asistencia para el primer gol, la apuesta pasará a la siguiente asistencia de gol y así sucesivamente hasta que se marque un gol con una asistencia que se haya otorgado de manera oficial. Si el partido termina 0-0, "Sin gol" se considerará la apuesta ganadora.

b.) Primera asistencia: El ganador de la Primera asistencia será el jugador al que se le haya acreditado la primera asistencia realizada en el partido, y no al primero que haya hecho la asistencia del primer gol del partido. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador seleccionado no juega en ninguna parte del partido, las apuestas se resolverán como.  Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial.

54. Saques de banda en el partido: Para que un saque de banda cuente, debe ser efectuado con éxito; los saques de banda concedidos no cuentan si no se efectúan.

Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial.

55. Entradas (partido, equipo y jugador): Se define como un lance del juego en el que un jugador golpea el balón en el suelo y consigue arrebatárselo al jugador que anteriormente estaba en posesión del esférico. Para constituir una entrada, el jugador que la recibe debe estar en posesión clara del balón antes de que se efectúe la acción. No es una entrada cuando un jugador intercepta un pase intencionado o pierde el control del balón. Una falta no se considera una entrada. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

56.  Fuera de juego (partido, equipo y jugador): Es cuando se considera que un jugador está en posición de fuera de juego y se concede un tiro libre a favor del equipo contrario. Si dos o más jugadores se hallan en posición de fuera de juego cuando se efectúa el pase, se considera que está en fuera de juego el jugador que se halle más cerca o haya intentado tocar el balón o interferir en el juego. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

57. Pase (partido, equipo y jugador): Cuando un jugador entrega intencionadamente el balón a otro jugador del mismo equipo. También se incluyen: saques de esquina, saques de banda, tiros libres, saques de córner, saques de meta y lanzamientos del portero. Se incluyen los pases realizados a todas las alturas. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

58. Tiros libres (partido y equipo): Los tiros libres concedidos no cuentan si no se efectúan. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

59. Faltas cometidas (partido, equipo y jugador):  Cualquier infracción que el árbitro sancione como conducta antideportiva. Los fueras de juego no se contabilizan en las faltas cometidas. Las incidencias en las que se aplica la ley de la ventaja no cuentan para el cómputo total de faltas cometidas, incluso cuando un jugador es amonestado posteriormente. Para que una falta se considere como cometida, se debe lanzar un tiro libre o un penalti. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

60. Faltas a favor (partido, equipo y jugador): Se considera una falta a favor cuando un jugador obtiene un tiro libre o un penalti a favor de su equipo tras recibir una falta de un jugador contrario. No se consideran faltas a favor las jugadas con la mano, las entradas, los pases hacia atrás, las reanudaciones ilegales, las faltas contra los árbitros, las demoras en el saque de más de 6 segundos por parte de los porteros o las obstrucciones en los casos en los que se conceda un tiro libre. Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

61. Métodos para marcar gol (partido y equipo)
a) Penalti lanzado - Si se lanzará un penalti. Los penaltis concedidos, pero anulados y no efectuados posteriormente, no se considerarán una selección ganadora. Solo es aplicable en caso de que se efectúe el lanzamiento del penalti. 
b) Penalti fallado - Si se fallará un penalti. Esto quiere decir que no se produce gol como resultado de realizar ese tiro de penalti. Los penaltis fallados que se vuelven a lanzar no cuentan. Solo es aplicable en caso de que se efectúe el lanzamiento del penalti. Si un lanzamiento de penalti rebota en el marco o en el portero y se toca el balón de nuevo antes de que se conceda el gol, se considerará un penalti fallado. 
c) Penalti marcado - Si el equipo seleccionado marcará un penalti. Si un lanzamiento de penalti rebota en el marco o en el portero y se toca el balón de nuevo antes de que se conceda el gol, se considerará un penalti fallado. En los penaltis marcados que se ordene repetir, el penalti original no se tendrá en cuenta. 
d) 2+ penaltis lanzados - Si se lanzarán dos o más penaltis. Los penaltis concedidos, pero anulados y no efectuados posteriormente, no se considerarán penaltis concedidos. 
e) 2+ penaltis marcados - Si el equipo seleccionado marcará dos o más penaltis. En los penaltis marcados que se ordene repetir, el penalti original no se tendrá en cuenta. 
f) Gol de tiro libre - Si el equipo seleccionado marcará un gol de tiro libre. En cualquier apuesta que implique goles de tiro libre, el gol debe marcarse directamente mediante el tiro libre. No se tienen en cuenta los penaltis. 
g) Gol de cabeza - Si se marcará un gol de cabeza. Se considera como tal un gol que ha sido marcado con la cabeza por un jugador, ya sea de forma intencionada o no. No se incluyen los goles en propia meta. 
h) Gol desde fuera del área - Si el equipo seleccionado marcará un gol desde fuera del área/punto de penalti (a 11 metros). No se incluyen los goles en propia meta. Cualquier gol marcado desde fuera del área se considerará válido para esta apuesta, sea intencionado o no. Eso incluye los tiros libres. 
59. ¿Cómo marcará un jugador? Se apuesta al método por el cual el jugador seleccionado marcará, con las siguientes opciones disponibles (los goles en propia meta están excluidos en todos los casos): 
a) Gol de cabeza: el jugador seleccionado marca un gol que se considera que se ha producido con la cabeza, ya sea de forma intencionada o no. 
b) Tiro libre: el jugador seleccionado realiza un tiro de libre directo y marca para su equipo. 
c) Fuera del área: el jugador seleccionado marca desde fuera del área/punto de penalti (a 11 metros) a favor de su equipo. Un tiro libre marcado desde fuera del área cuenta como una selección ganadora. 
d) Penalti: el jugador seleccionado marca un gol de penalti para su equipo. El resultado directo del penalti debe ser un gol. Un gol marcado como resultado del rebote de un penalti no se considera como un gol de penalti.
Se utilizará https://stats-portal.statsbomb.com como la principal fuente de datos para resolver estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com no esté disponible para ofrecer resultados, se intentarán obtener de otra fuente de datos oficial. 

62. Qué ocurrirá primero: ¿Qué le ocurrirá a un jugador primero? Apuesta a qué le ocurrirá primero a un jugador designado durante el transcurso del partido, por ejemplo, será reemplazado, expulsado, etc. "Pase de gol" o "Asistencia de gol" se define como el último jugador del equipo que marca en tocar el balón antes que el goleador. No debe ser a balón parado, los saques de esquina y los tiros libres no cuentan. Los jugadores sobre los que se comete penalti no se les acredita con una asistencia. Los goles en propia meta no pueden ser con asistencia; por ejemplo, si un jugador pone el balón en el área y lo golpea de cabeza un rival, no se acredita una asistencia.  

Si un jugador no comienza el partido, las apuestas se anulan.  

63. Número de fueras de juego: El resultado ofrecido por la OPTA se usará para la valoración de este mercado. En caso de que Opta Sports no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial. Si un partido se suspende después de haber comenzado, todas las apuestas a este mercado se anularán, excepto cuando la valoración ya se hubiera determinado

64. Cuántas veces se dará en el palo: Para la valoración de esta apuesta contaremos cada caso en el que el balón dé en el palo, es decir, los postes y el larguero, durante el juego activo. No contará si el balón golpea el palo después de que el árbitro haya detenido el juego. Los casos en los que el balón golpee el palo dos o más veces seguidas contarán de forma separada.  

La prórroga y la tanda de penaltis no cuenta a los efectos de esta apuesta. Si un partido se suspende después de haber comenzado, todas las apuestas a este mercado se anularán, excepto cuando la valoración ya se hubiera determinado

65. Hombre del partido: El mercado se valorará de acuerdo a lo siguiente: Realizaremos la valoración de conformidad con el hombre del partido anunciado en los comentarios durante la retransmisión en directo del partido. Si durante el partido no se hace ningún anuncio, realizaremos la valoración de conformidad con el premio de hombre del partido presentado durante la retransmisión en directo del partido. Si no hay presentación durante la retransmisión, realizaremos la valoración de conformidad con el jugador indicado como hombre del partido en el sitio web oficial del canal que retransmite. Por ejemplo, si el partido lo retransmite Sky Sports, el sitio web oficial sería www.skysports.com. 

Si el sitio web oficial del canal no menciona a un jugador como el hombre del partido, realizaremos la valoración sobre el jugador indicado como hombre del partido en el sitio web del organismo regulador de esa competición. Por ejemplo, la FA sería el organismo regulador en relación con partidos de la FA Cup.

En el caso de que el partido se retransmita en directo en dos canales, realizaremos la valoración de la siguiente manera: haremos la valoración según el jugador indicado como Hombre del partido en el sitio web del organismo regulador de esa competición. Por ejemplo, la UEFA sería el organismo regulador en relación con partidos de la Champions League.

Si seguimos sin poder valorar el mercado a través de los métodos descritos anteriormente, todas las apuestas al mercado Hombre del partido se anulan. Las apuestas solo son válidas para los jugadores que comiencen el partido, cualquier apuesta a jugadores que no comiencen el partido se anulará. También podremos ofrecer un precio, previa petición, por cualquier jugador sin cuota en el mercado. Cualquier jugador sin cuota será considerado el ganador si recibe el premio a hombre del partido.  

66. Sí/No: Esta apuesta implica pronosticar el resultado de 6 supuestos Sí/No. Las cuotas son 33/1 si los 6 supuestos se pronostican correctamente.  Si el resultado de un supuesto no se declara o no se puede obtener, esa selección quedará excluida y el precio para la apuesta se reducirá a 16/1 para el resto de los 5 supuestos. Si los resultados de 2 supuestos no se declaran o no se pueden obtener, esas selecciones quedarán excluidas y el precio para la apuesta se reducirá a 10/1 para el resto de los 4 supuestos. Si los resultados de 3 supuestos no se declaran o no se pueden obtener, la apuesta Sí/No se anula. En el mercado "¿(equipo) hará la última sustitución"?, cuando se realizan varias sustituciones en el mismo momento de interrupción del juego, el mercado se valorará sobre el jugador de cualquier equipo que físicamente entre al terreno de juego el último.  

67. Cuántos ganarán: Esta apuesta especial contendrá un número predefinido de selecciones en la que las apuestas pueden realizarse sobre un número mínimo de ganadores de la lista. Todos los equipos estarán indicados en la selección junto con el número mínimo de ganadores requerido, es decir, 3 o más Arsenal, Liverpool, Chelsea o Tottenham ganan. Solo apuestas simples. Solo 90 minutos.   

Todos los partidos deben jugarse dentro de las 24 horas de la hora de inicio programada o las apuestas se anularán.

68. Total de goles diarios: Número de goles totales por día: Solo se aceptan apuestas en el tiempo reglamentario. Los goles en propia meta cuentan a efectos de la valoración. La prórroga y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta. 

69. Número total de goles/Torneo: Esta apuesta incluye todos los goles marcados en el tiempo reglamentario (incluido el tiempo añadido) y en la prórroga. Los goles marcados en la tanda de penaltis no cuentan. 

70. Apuesta de torneo: Para todas las apuestas referentes a los goleadores de un torneo (por ejemplo, Máximo goleador, Goleador head-to-head, Máximo goleador del equipo, Máximo goleador del club, Máximo goleador de la liga...) también se tendrán en cuenta los goles marcados en la prórroga a efectos de la valoración. La tanda de penaltis no cuenta. 

a.) Ganador del torneo o de la copa: Si el equipo al que se ha apostado no se clasifica, se retira o es descalificado, todas las apuestas a ese equipo se considerarán perdedoras. 

b.) Máximo goleador del torneo/liga: Cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga. Los goles marcados en la tanda de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas Dead-heat en lugar del jugador que recibe la bota de oro, etc... (el equipo citado para el jugador es solo como referencia). Las apuestas al máximo goleador de un torneo en particular, o a Máximo goleador del equipo en un torneo en particular, se mantienen siempre y cuando el jugador esté en la lista de convocados y tenga la oportunidad de jugar en el torneo indicado. Las apuestas realizadas a que un jugador será el máximo goleador en una determina liga se basarán únicamente en los partidos de la temporada regular. Cualquier gol marcado en posteriores partidos de play-off no contarán a los efectos de las apuestas. Una vez que un jugador está en la lista de convocados y tiene la oportunidad de jugar en la liga esa temporada, las apuestas se mantienen. 

c.) Máximo goleador del equipo/Máximo goleador del club: Cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga. Los goles marcados en la tanda de penaltis no cuentan. Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). Para la FA Cup, los goles contarán desde la primera ronda en adelante. 

d.) Doble a Ganador del torneo/Máximo goleador: Se aplicará un precio especial para pronosticar el Ganador del torneo y el Máximo goleador del torneo. Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). Cuando haya un precio especial para Máximo goleador del torneo y equipo que gana, cualquier dead-heat que tenga lugar en la parte de la apuesta a Máximo goleador del torneo se aplicará a toda la apuesta especial. Por ejemplo, si Serge Gnabry será Máximo goleador y Alemania gana el torneo es 12/1, y Serge Gnabry empata a Máximo goleador con otro jugador, 1/2 dead-heat para Serge Gnabry se aplicaría directamente a todo el monto de la apuesta especial antes de la posterior valoración en 12/1. 

e.) Balón de Oro: Este mercado se valora según el ganador del Balón de oro (el mejor jugador del torneo según lo declare la FIFA). 

f.) Guante de Oro: Este mercado se valora según el ganador del Guante de oro (el mejor guardameta del torneo según lo declare la FIFA). 

g.) Jugador del torneo: Este mercado se valora según el ganador de Jugador del torneo (el mejor jugador del torneo según lo declarado por el organismo regulador). El ganador se determinará por el primer anuncio realizado por el sitio web del organismo regulador oficial del torneo; cualquier alteración posterior se ignorará a los efectos de la valoración.  

h). Mejor equipo continental: Las apuestas se valoran según la ronda en que un equipo sale de la competición, independientemente del tiempo extra. Al equipo que gana la final se lo considerará el equipo ganador. Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). Por ejemplo: en la Copa del Mundo, si todas las selecciones del mercado salen en la fase de grupos, todas se valorarán como ganadoras con reglas dead-heat, independientemente de los puntos marcados en la fase de grupos. Para las semifinales de la Copa del Mundo, la valoración se basará en el resultado del partido de play-off por el tercer y cuarto puesto. 

 i.) Totales de torneo/grupo/diarios: Esta regla se refiere a todas las apuestas relacionadas con el número total de goles, tarjetas, tiros de esquina o penales que tienen lugar en un torneo, dentro de un grupo de torneo o en un día específico de un torneo que contiene las opciones de apuestas "Más de" y "Menos de". Para totales de torneo/grupo/diarios de tarjetas amarillas, tarjetas rojas, tiros de esquina, penales solo se tendrán en cuenta los eventos que tengan lugar durante el tiempo reglamentario (incluido el tiempo de descuento). 

j.) Clasificaciones de jugador: Jugador más valorado, Jugador más valorado sin jugador X, Jugador más valorado a largo plazo, Jugador con más disparos, Jugador que realiza más entradas. Los mercados "Jugador más valorado", "Jugador más valorado sin jugador X", "Jugador más valorado a largo plazo", "Jugador con más disparos" y "Jugador que realiza más entradas" se valorarán según las primeras estadísticas publicadas en www.Whoscored.com, suministradas por Opta. Otras alteraciones no se tendrán en cuenta. Cuando estos resultados no los publique www.Whoscored.com, los mercados se anulan. En el caso de que cualquier partido vaya a prórroga, todos los mercados relacionados con WhoScored.com se valorarán en base a los resultados tras 120 minutos, y los penaltis cuando correspondan. Se aplican las reglas "dead heat". Todos los jugadores que jueguen parte del partido se considerarán "participantes", y los que no lo hagan se considerarán "no participantes". Otros jugadores podrían estar disponibles a petición, y cualquier jugador sin cuota puede considerarse el ganador. La valoración de "Jugador mejor valorado" es independiente de cualquier mercado "Hombre del partido".  

Jugador mejor valorado: en el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración por su rendimiento, el mercado jugador mejor valorado se valorará de acuerdo a qué jugador reciba la estrella verde en el sitio web de WhoScored.com.  

Jugador mejor valorado sin jugador X: en el caso de que el jugador excluido reciba la mejor valoración y la estrella verde, y más de 1 jugador reciba la misma segunda mejor valoración por su rendimiento, el mercado jugador mejor valorado sin jugador x se valorará como un "dead-heat" entre aquellos jugadores que consiguen la misma valoración de rendimiento a 2 decimales.  

Jugador más valorado a largo plazo: ofrecido en torneos. La valoración se basa en el jugador con el resultado promedio general más alto en el torneo. Solo clasifican aquellos jugadores cuya participación total supere el número promedio de participación en el torneo y aparecen en Whoscored.com. Se aplicarán las reglas dead-heat si más de 1 jugador termina con el mismo promedio a 2 decimales.  

k.) Para la valoración, se utilizará el resultado oficial del sitio web de la FIFA o la UEFA.  

71. Antepost: Mercados a largo plazo. En el caso de que una temporada se acorte debido a circunstancias imprevistas, la valoración se hará en base al resultado oficial anunciado por el organismo regulador de esa competición. Las apuestas se mantienen para cualquier equipo que no complete todos su partidos.

a.) Ganador de la liga: Las apuestas se valoran según qué equipo logrará la primera posición en la liga al final de la temporada, incluyendo cualquier forma de desempate utilizada para decidir el ganador y/o los playoffs que determinen el ganador de la temporada (salvo que se especifique lo contrario en el título del mercado). 

b.) Máximo goleador de la liga: Las apuestas se valoran según el jugador que marque más goles en la liga indicada en el título del mercado; por ejemplo, todos los goles deben lograrse en una liga específica en una temporada, independientemente del club. Solo cuentan los goles de la liga, no los de los partidos de play-off. Los goles en propia meta no cuentan. Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). 

c.) Apuestas al descenso: Si un equipo es eliminado de la liga antes de que empiece la temporada, todas las apuestas a esa selección se anulan y se conformará un nuevo mercado. Si un equipo es expulsado de la liga por el organismo regulador durante la temporada, antes de que se completen todos los partidos, las apuestas a ese equipo se declaran nulas. El descenso incluirá los puestos directos y los que se asignen como resultado de cualquier playoff de ascenso/descenso. Todos los puntos de sanción se tendrán en cuenta de cara al descenso. Los precios son para los equipos que acaban o no en el número estipulado de puestos de descenso al comienzo de la temporada. 

d.) Ganador de la temporada con hándicap: Las apuestas se valoran tras haber añadido puntos de hándicap al total de puntos de todos los equipos al final de la liga. Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). A menos que ya se hayan determinado, si la liga termina de forma anticipada (no se completa en su totalidad), todas las apuestas de temporada con hándicap se anulan.  

e.) Apuestas de partido de temporada/puesto más alto: Las apuestas se valoran según el equipo que logre el puesto más alto en la liga al final de la temporada; por ejemplo, si los equipos finalizan con el mismo número de puntos la liga utilizará un método de desempate para determinar al ganador como la diferencia de goles, los goles a favor o comparación directa de datos. 

f.) Siguiente entrenador permanente: Un nombramiento descrito por el club designado como "interino", "provisional", "temporal" (incluido un nombramiento descrito como "hasta el final de la temporada") o similar que permanece como entrenador en dicha capacidad al menos 10 partidos consecutivos en la liga nacional (incluido en el transcurso de más de una sola temporada), se considerará que ha sido nombrado como el siguiente primer entrenador del equipo a los efectos de este mercado y valoraremos el mercado sobre esa persona de forma acorde. La duración real del contrato del entrenador no será relevante a los fines de este mercado. Este mercado se valorará usando información oficial suministrada por el club designado. Nos reservamos el derecho de esperar más anuncios oficiales antes de valorar el mercado. En el caso de que el club designado cambie la estructura de su equipo técnico y no denomine entrenador del primer equipo a la persona designada en el cargo, valoraremos el mercado según la persona que sea responsable de escoger al primer equipo. En caso de cualquier ambigüedad con respecto al nombramiento, podremos determinar a nuestra razonable discreción cómo valorar el mercado en base a toda la información que tengamos disponible en el momento correspondiente. 

g.) Siguiente entrenador internacional: ¿Quién será designado como el siguiente entrenador principal del combinado nacional indicado? Un nombramiento descrito por la Federación de Fútbol del país indicado como "interino", "provisional", "temporal" o similar, no constituirá el entrenador principal, a menos que un individuo nombrado por la Federación de Fútbol del país indicado como "interino", "provisional", "temporal" o similar que permanece como entrenador en dicha capacidad al menos 3 partidos internacionales de la máxima competición consecutivos (incluidos partidos amistosos), se considerará que ha sido nombrado como el siguiente entrenador principal a los efectos de este mercado y valoraremos el mercado sobre esa persona de forma acorde. La duración real del contrato del entrenador principal no será relevante a los fines de este mercado. Este mercado se valorará usando información oficial suministrada por la Federación de Fútbol del país indicado. Nos reservamos el derecho de esperar más anuncios oficiales antes de valorar el mercado. En el caso de que la Federación de Fútbol del país indicado cambie la estructura de su equipo técnico y no denomine entrenador principal a la persona designada en el cargo, valoraremos el mercado según la persona que sea responsable de escoger al primer equipo. En caso de cualquier ambigüedad con respecto al nombramiento podremos determinar, a nuestra razonable discreción, cómo valorar el mercado en base a toda la información que tengamos disponible en el momento correspondiente.

h.) Siguiente entrenador en marcharse: La fecha mostrada para el mercado es solo a fines demostrativos. La fecha se retrasa cada vez que hay una ronda de partidos en la liga y continuará haciéndose esto hasta que un entrenador se marche; si ningún entrenador se marcha antes del final de la temporada, la selección ganadora es "Sin entrenador". 

Cuando un entrenador se marcha y el mercado se valora, entonces se establece un nuevo mercado y el proceso se repite hasta el final de la temporada.

i.) Especiales Traspasos de jugador/club : Las apuestas se valoran según el siguiente club permanente de acuerdo a lo anunciado en la declaración oficial del club. Las cesiones no se tendrán en cuenta salvo que se indique lo contrario. 

j.) Juega para: En Juega para un equipo nacional especificado, un jugador debe estar en la lista definitiva de un equipo designado (no solo ser nombrado para el equipo, si no tener realmente minutos de juego). Los partidos amistosos cuentan. En Jugar para un equipo nacional profesional especificado, un jugador debe participar (no solo ser nombrado para el equipo, sino realmente tener minutos de juego) en un partido oficial de liga de competición para un equipo en cualquiera de las siguientes divisiones: Premier League inglesa, English Championship, English League 1, English League 2, Premier League escocesa. Los partidos amistosos no cuentan. Cuenta la participación de lo clubes de liga inglesa mencionados anteriormente en copas inglesas (FA Cup, League Cup y EFL Trophy).  Para la categoría femenina, solo la participación en partidos de liga de clubes en las siguientes competiciones cuentan: WSL, WSL2 (Inglaterra) y SWPL (Escocia).  En Jugar de forma profesional, un jugador debe participar en un partido oficial de liga de competición (no solo ser nombrado para el equipo, sino realmente tener minutos de juego) para un equipo en cualquiera de las siguientes divisiones: Premier League inglesa, English Championship, English League 1, English League 2, Premier League escocesa. Los partidos amistosos no cuentan. Cuenta la participación de lo clubes de liga inglesa mencionados anteriormente en copas inglesas (FA Cup, League Cup y EFL Trophy).  Para la categoría femenina, solo la participación en partidos de liga de clubes en las siguientes competiciones cuentan: WSL, WSL2 (Inglaterra) y SWPL (Escocia). Los partidos de liga en el nivel más alto de la liga de los siguientes países también cuentan: España, Francia, Italia, Alemania, Países Bajos, Portugal

k.) Apuestas de partido al goleador: Cuando tenemos una apuesta de partido para dos jugadores en el mismo partido, ambos deben comenzar el partido para que las apuestas se mantengan. Si alguno de los jugadores no comienza el partido, las apuestas se declararán nulas. Cuando tenemos una apuesta de partido para dos jugadores en el mismo torneo, las apuestas se mantienen si al menos un jugador juega y marca. Las apuestas se anulan si ninguno de los jugadores participa en el torneo o si ambos acaban con la misma cantidad de goles.  

72. Partidos míticos: Este es un mercado en el que dos equipos, que no jugarán uno contra otro, son seleccionados por nosotros. La apuesta, por tanto, es a un equipo que marca más goles que el otro equipo en sus respectivos partidos. Se aplican las siguientes condiciones:   

Se ofrecerá un precio para cada equipo y para el empate. Por ejemplo, si el emparejamiento es Tottenham y Arsenal, y el Tottenham marca dos goles en su partido y el Arsenal solo marca una vez en su partido, el Tottenham se declarará el ganador independientemente de si el resultado era como local, visitante o empate. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles en sus respectivos partidos, entonces la opción "empate" es la ganadora.  

73. Decisiones del VAR: Para los partidos donde se utilice el Árbitro asistente de vídeo (VAR), se aplicarán las siguientes reglas. La empresa se reserva el derecho de suspender cualquier opción de Cobro inmediato antes, durante o después del VAR hasta que el resultado se determine mediante una decisión oficial. La tabla de resultados solo tiene un propósito orientativo y, dependiendo de los resultados del VAR, todos los mercados se valorarán o volverán a valor de ser necesario, sobre el resultado oficial. 

a) Se considerará como tiempo oficial de un gol el momento en el que realmente se ha marcado, no el momento en el que el VAR confirma que el gol es válido. Cuando se ha valorado un mercado, pero este cambia como consecuencia de la decisión del VAR, la empresa se reserva el derecho de realizar de nuevo la valoración sobre las apuestas afectadas de acuerdo a la decisión del VAR. 
b.) Penalties:  Si el VAR obliga a repetir el lanzamiento de un penalti por la razón que sea, el penalti original no se tomará en cuenta a efectos de ninguna valoración oficial. Además, si el VAR dictamina psoteriormente que hay que repetir el lanzamiento de un penalti, de cara a las apuestas, se considerará que solo se ha lanzado un penalti. Si se pita un penalti, pero tras el VAR el árbitro lo anula, las apuestas permanecerán para el siguiente penalti. Si se pita un penalti, pero al jugador que le ha otorgado se le sanciona, no se considerará que se ha efectuado el penalti. 
c.) Revisiones del VAR: Las apuestas se establecen solo en el tiempo reglamentario. Si el árbitro cambia una decisión después de consultar el VAR, esta decisión se considerará como una revisión del VAR y las apuestas se valorarán en consecuencia. El control del VAR se lleva a cabo fuera del terreno de juego y no lo realiza el árbitro. Todas las apuestas se valoran según la revisión del VAR exclusivamente y no según el control del VAR. Ejemplo: El árbitro hace una señal con las manos marcando el símbolo de una televisión. Esto significa que va a llevar a cabo una revisión del VAR y que por tanto revisará el incidente. Cualquier decisión que el árbitro tome a partir de la revisión del VAR será tomada en cuenta para las apuestas. El control del VAR no cuenta. Si un partido se suspende, cualquier apuesta cuyo resultado ya se hubiera decidido se mantiene, y el resto se anulan.  

74. Adjudicación de resultados: En el caso de que haya disputa en relación a quién marcó los goles en el partido, las apuestas se valoran sobre el primer resultado publicado por la fuente oficial/organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión, inmediatamente después de que termine el partido/evento. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración. Si el resultado no está inmediatamente disponible en una fuente oficial/organismo regulador ni en el sitio web oficial del evento en cuestión, o hay una evidencia significativa de que la fuente oficial/organismo regulador o sitio web oficial no es correcto, utilizaremos fuentes independientes como la Asociación de la Prensa para decidir la valoración. En caso de inconsistencia, evidencia independiente o si hay una evidencia contradictoria significativa, las apuestas se valorarán según nuestras propias estadísticas.  

75. Fútbol de realidad simulada (SIM): Fútbol de realidad simulada (SIM): producto basado en la inteligencia artificial para partidos deportivos profesionales. Da a nuestros usuarios la oportunidad de completar temporadas actuales de fútbol europeo con todos los partidos programados que queden por jugar tal como lo hubieran hecho en su fecha original y hora de inicio (los horarios pueden variar los reinicios de liga oficial publicados). Al potenciar las capacidades de IA y "machine learning", las simulaciones reflejan una conformación de equipos y juego de partido normal para crear una experiencia de apuesta deportiva que se acerque el máximo posible a la realidad. Basado en la base de datos histórica de fútbol, resultado estadístico de más de medio millón de partidos. Cualquier partido de fútbol simulado se señalará en el título de la competición; p. ej., Fútbol simulado: Premier League Los equipos participantes en Fútbol simulado que tengan SIM después del nombre; p. ej., Barcelona SIM. Se aplican las reglas del fútbol.

76. Cobro inmediato en fútbol: La opción Cobro inmediato estará disponible para clientes seleccionados. Consulta las Disposiciones generales para ver todas las reglas de Cobro inmediato. 

77. Regulaciones del país: Debido a las obligaciones regulatorias, las reglas aquí indicadas pueden variar de un país a otro. 

78. Cancelación de apuesta: Los clientes deben asegurarse de que sus apuestas son correctas. Una vez que se ha realizado una apuesta, esa apuesta permanecerá vigente. La decisión de cualquier cancelación de apuesta será tomada en exclusiva por la empresa a su entera discreción. 

79. eSoccer: Cualquier partido de eSoccer se señalará como tal en el título de la competición (estos son partidos de fútbol de e-sports). La duración del partido dependerá de cada competición y todos los resultados se valorarán según los resultados del sitio web oficial de la competición. Para cualquier evento de e-soccer, se aplican límites de pago máximo de e-sports y no los de fútbol. En e-soccer hay un pago máximo de £50.000 en apuestas combinadas de e-soccer. Partidos con resultado final al término del partido: el resultado inicial se mantiene, cualquier cambio posterior al partido en el resultado no contará. Si en un torneo se juegan partidos hasta que se determina un ganador, el primer resultado de partido de "Empate" será el resultado valorado. Cualquier partido donde los gamers cambien o se publiquen de forma incorrecta se anulará. Los partidos indicados como e-soccer en lugar de los nombres de los gamers se valorarán de la forma habitual. Si el nombre de cualquier equipo o jugador se escribe de forma incorrecta, todas las apuestas seguirán siendo válidas a menos que sea obvio que la selección es incorrecta. Las fechas y las horas de inicio se indican a modo informativo. Los marcadores y relojes del partido solo servirán a modo orientativo. En el caso de que un partido comience, pero no se complete, las apuestas se anulan a menos que el resultado ya se haya determinado.  

80. Premio instantáneo con 2 goles de ventaja:

Ofrecemos un mercado de premio instantáneo con 2 goles de ventaja antes de partidos de fútbol seleccionados.

  • Si tu equipo va dos o más goles por delante, en cualquier momento del partido, ¡te pagaremos como ganador! (Obviamente, los goles anulados no cuentan).
  • Puede tratarse de apuestas simples o combinadas.
  • Las apuestas realizadas en el mercado de apuestas igualadas no se aplican a esta oferta. El premio instantáneo con 2 goles de ventaja es un mercado independiente y debe apostarse al mismo para optar al cobro anticipado.
  • Esta oferta no se aplica a las apuestas realizadas a la selección de Empate en cada partido.
  • Esta oferta no se aplicará en las apuestas de Cobro inmediato.     
  • Si la apuesta se paga anticipadamente de acuerdo con esta oferta, no se volverá a pagar si la selección gana el partido.
  • No existe un pago máximo en este mercado.
  • Este mercado solo se aplica al tiempo reglamentario: los goles marcados en la prórroga no cuentan para la oferta y las apuestas se valorarán al terminar los 90 minutos reglamentarios.
  • Si se suspende un partido y un equipo lleva dos o más goles de ventaja, las apuestas a esa selección se seguirán pagando como ganadoras. Las apuestas por el otro equipo serán nulas.